條款解釋權 發表於 20-8-2008 00:21:23

a兵行到指定區域 1-3秒補滿血 點整 ?

有冇得整 滿地都係某兵屍骸如騎士

一個觸法入面超過幾多狀況 或效果先會彈機 ?

點整 0 / 50 100 etc俾人打果會-55 125 295 etc

設定基礎有咩用 ?人工智慧xxx ?   選擇物件 ?

有冇 得整 f兵 死左之後h區出現勁多建築物 如 城鎮中心,馬房.兵工廠 etc..


點樣可以同時撞有 未進化既長槍兵同埋重裝長槍兵
               裝甲步兵長劍兵劍兵勇士 etc

[ 本帖最後由 條款解釋權 於 20-8-2008 00:27 編輯 ]

nomygf 發表於 20-8-2008 09:47:53

有冇得整 滿地都係某兵屍骸如騎士
有, 某資料庫已經將所有屍體單位, 等隱藏單位。

a兵行到指定區域 1-3秒補滿血 點整 ?
利用新觸發事件將遊戲者的治療速度加快即可。

有冇 得整 f兵 死左之後h區出現勁多建築物 如 城鎮中心,馬房.兵工廠 etc..
觸發事件0
狀況 - 摧毀物品
效果 - 建立物品
...

設定基礎有咩用 ?人工智慧xxx ?   選擇物件 ?
設定基礎 : 建立建築物的基礎。
人工智慧信號 : 送出人工智慧信號, 供人工智慧接收。
選擇物件 : 遊戲者點選被設定的物品。

其餘問題我看不明白。

神秘二代 發表於 20-8-2008 10:48:28

>>一個觸法入面超過幾多狀況 或效果先會彈機 ?
不論多少,總之一次過改變256單位或300個建築物就會彈

>>點樣可以同時撞有 未進化既長槍兵同埋重裝長槍兵
>>               裝甲步兵長劍兵劍兵勇士 etc
黑暗時代就可以擁有全部...若不是則要用改變所有權來達到...(其他玩家轉換為自己)
又或者先出長槍兵,再改血攻,之後研發重裝,再建立重裝就有長槍&重裝兩種兵!!
因為改變血攻後的兵不受科技影響~

[ 本帖最後由 神秘二代 於 20-8-2008 03:04 編輯 ]

條款解釋權 發表於 20-8-2008 12:41:24

無你所講果個有所有屍骸既資料庫

利用科技研發 e.g 玩定a 係自己人 有a兵選擇

玩家b去選擇a兵,個科技研發會跟隨 ? 定係消失 ?

利用新觸發事件將遊戲者的治療速度加快即可。
THEN..........???

即係一個觸法入面有好多敵果同狀況都唔會彈game ?
唔係問幾多單位而彈game

[ 本帖最後由 條款解釋權 於 20-8-2008 12:47 編輯 ]

hkopenhz 發表於 20-8-2008 16:11:13

如何做到自我回血不爆血?

nomygf 發表於 20-8-2008 17:05:01

回復 64# 的帖子

1. 解除大部分隱藏物品的資料庫


2. 會跟隨

3. 你之前說 1-3 秒內補滿血嗎 ? 我的解答就是利用新觸發事件增加僧侶滿血速度,
那就可以達至 3 秒內補滿血。

4. 觸發事件, 狀況, 效果的多少不會影響至彈機, 但對遊戲開啟速度有一定程度的影響。

條款解釋權 發表於 20-8-2008 17:43:56

新觸法事件 ?無效果無狀況 ?

nomygf 發表於 20-8-2008 17:48:30

回復 67# 的帖子

關於新觸發事件請參看
http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=3332285

青山院長 發表於 20-8-2008 18:35:05

我想問
如何利用被攻擊次數做一個比率
例如 遊戲者1原有100肉 當遊戲者1被遊戲者2攻擊肉則由100降至99

好hehe 發表於 20-8-2008 19:28:20

用不動ai會唔會連線唔到?
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