sowhat2 發表於 19-8-2008 00:06:59

原帖由 nomygf 於 18-8-2008 22:54 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
唔會。

回復 37# 的帖子

觸發事件0 (說明:10金120秒出兵)
狀況 - 擁有較小物品 - 長槍兵 - 0
狀況 - 計時器 - 120
狀況 - 累積 10 金
效果 - 啟動觸發事件 - 觸發事件1
效果 - 關閉觸發事件 - 觸發事件4 ...
ok
但請問各觸發起始循環與否和觸發事件起始狀態是?

nomygf 發表於 19-8-2008 00:18:09

回復 41# 的帖子

完成了

sowhat2 發表於 19-8-2008 03:28:12

原帖由 nomygf 於 19-8-2008 00:18 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
完成了

我試下參考你那個觸發,今次吾用金,將石頭=生兵時間
1石=1秒
分為
0秒
30秒
60秒
和90秒

一係出吾到兵,一係40人死一隻即時生一隻

失敗,附上檔一個,可否幫我改下

[ 本帖最後由 sowhat2 於 19-8-2008 03:31 編輯 ]

nomygf 發表於 19-8-2008 09:27:32

回復 43# 的帖子

0 資源不可能用累積物品的 XX資源量 去測試,
要用其他方法測試, 詳細自己查看 #1 帖子,
還有, 累積 XX 石 的觸發內, 效果 5 的移除九環是不必要的,
這個也是導致錯誤的一個原因。

9b55ad3a8537f63 發表於 19-8-2008 13:48:49

原帖由 nomygf 於 19-8-2008 00:18 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
完成了
這個檔我剛測試完
輸入了robin hood之後只當成只擁有10金
還有好像不會出兵那樣-.-

nomygf 發表於 19-8-2008 19:00:11

回復 45# 的帖子

由於時間問題, 所以那個結構第一次運行需要利用始起資源計行,
要不是, 可以再做一個更複雜的, 但免得畫蛇添足, 這個已經夠用了。

sowhat2 發表於 19-8-2008 19:09:37

hi,之前問題已解決,依家有個構思吾知可吾可以用觸發事件達成
1-8p各有一個英雄,每個英雄有個魔法值
1p英雄魔法值 例如7
2p英雄魔法值 例如5

咁如果2p中左1p魔法(例如行到某地點)

會扣hp,
扣hp會以它們魔法值既差來決定
例如1p2p魔法差是2,那就扣2x100

如此類推

有冇可能用觸發事件達到以上目的?

9b55ad3a8537f63 發表於 19-8-2008 19:36:56

回復 47# 的帖子

魔法值是以什麼表示?

sowhat2 發表於 19-8-2008 19:55:07

原帖由 麻q煩 於 19-8-2008 19:36 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
魔法值是以什麼表示?

可以用任何表示,無所謂

某東西hp或是名字都可以,


我就毫無頭緒

[ 本帖最後由 sowhat2 於 19-8-2008 19:56 編輯 ]

9b55ad3a8537f63 發表於 19-8-2008 20:09:12

回復 49# 的帖子

觸發事件0
起始:開;循環:是
建立物件:旗子A
觸發事件1
起始:開;循環:是
狀況0:怎樣啟動
效果0:啟動事件觸發:觸發事件1
觸發事件2
起始:否;循環:是
狀況0:累積屬性:魔法值1
效果0:摧毀目標:100;那一個區域
效果1:貢品:魔法值1
效果2:移除旗子A
觸發事件3
起始:是;循環:是
狀況0:區域中物件:旗子A
效果0:關閉事件觸發:觸發事件2

這樣做有一個弊處
不能一次性扣血

魔法值可以用木材等等的資源來代表,亦是最簡單的了

亦都可以利用觸法一次性扣血只不過要視乎魔法值的最大數來定斷用那種方法

[ 本帖最後由 麻q煩 於 19-8-2008 20:14 編輯 ]
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