sowhat2 發表於 23-8-2008 11:49:40

真實時間10分鐘= aoc時間多少?

sowhat2 發表於 23-8-2008 12:25:36

原帖由 sowhat2 於 23-8-2008 11:49 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
真實時間10分鐘= aoc時間多少?


第一版沒有說明

20分?






改遊戲速度和時間會易d找到

[ 本帖最後由 sowhat2 於 23-8-2008 13:01 編輯 ]

nomygf 發表於 23-8-2008 12:49:21

回復 102# 的帖子

基礎效果區 1 - #323 - 遊戲速度

慢:1秒=現實既1.5秒
中:1秒=現實既1秒
快:1秒=現實既0.5秒
(速度=快)即係5秒=現實既2.5秒

則600秒相等如現實時間 300秒(快);600秒(中);900秒(慢)

sowhat2 發表於 23-8-2008 18:12:03

原帖由 nomygf 於 19-8-2008 22:01 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
3. 這個對你而言的確有點 ...

想問翻第58 post 第3條

本來想放棄,但想了一下不如問下意見睇下點,關於更改新建單位既名

我依家想到有2個方法

方法一(初時想法)


武將a 有40個長槍兵,咁我想改40隻兵既名由"長槍兵"改做"武將a 軍隊"
當距地死後徵兵,新建立既長槍兵也是叫武將a 軍隊

如果改新建單位既名其實是隱藏單位,那是否要隱藏大量單位?????,因好快死



由於方法一太複雜,現想到方法二
武將a 有40個長槍兵,咁我想改40隻兵既名由"長槍兵"改做"武將a 軍隊"
而當距地去到 0 hp不會死,攻會變0 ,要翻去某地回復hp和攻
咁可以解決名問題,


吾知你點睇?有冇一d更好方法解決




















原帖由 nomygf 於 23-8-2008 21:27 發表
如果改新建單位既名其實是隱藏單位,那是否要隱藏大量單位?????
這個當然, 的確是非常麻煩, 而且有不良的後遺症, 例如:Lag。

而當距地去到 0 hp不會死,攻會變0 ,要翻去某地回復hp和攻
這個效果可能會做不到出來, ...







咁有冇其它方法?

[ 本帖最後由 sowhat2 於 23-8-2008 21:42 編輯 ]

nomygf 發表於 23-8-2008 21:27:44

回復 104# 的帖子

如果改新建單位既名其實是隱藏單位,那是否要隱藏大量單位?????
這個當然, 的確是非常麻煩, 而且有不良的後遺症, 例如:Lag。

而當距地去到 0 hp不會死,攻會變0 ,要翻去某地回復hp和攻
這個效果可能會做不到出來, 主要問題是你怎樣測試"軍隊"那個時候會被攻擊至 0 血(即死亡) ?

條款解釋權 發表於 24-8-2008 12:23:35

隻設有4個玩家,場上有4個閘位
當4個玩家指定既國王行到指定地區
個4個閘位出現個4個玩家既馬

個4個閘位 例如 1號閘位可以係1234p 2號閘係可以係1234p 如此類推
隨機抽玩家係邊個閘位

所建立既唔係兵種, 係馬

點整?

當尼4隻馬跑完一圈之後返去原位跟全消失,再建立物第二馬再跑過
又點整 ?

點樣令隻馬跑轉彎位 ?

max1234 發表於 25-8-2008 18:58:52

海牆呢?????~~~~

nomygf 發表於 25-8-2008 19:46:52

回復 106# 的帖子

我不太明白這句
"個4個閘位 例如 1號閘位可以係1234p 2號閘係可以係1234p 如此類推
隨機抽玩家係邊個閘位"

條款解釋權 發表於 25-8-2008 23:04:25

有個地方用舊石牆圍住一個圓圈
入面有 4條跑道俾4隻兵起跑

青山院長 發表於 26-8-2008 00:44:55

回復 106# 的帖子

我想問馬是1,2,3,4P的 還是大地之母/5p?
因為 如果是玩家的話 可以手控馬 轉彎
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