真實時間10分鐘= aoc時間多少?
第一版沒有說明
20分?
改遊戲速度和時間會易d找到
[ 本帖最後由 sowhat2 於 23-8-2008 13:01 編輯 ]
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基礎效果區 1 - #323 - 遊戲速度慢:1秒=現實既1.5秒
中:1秒=現實既1秒
快:1秒=現實既0.5秒
(速度=快)即係5秒=現實既2.5秒
則600秒相等如現實時間 300秒(快);600秒(中);900秒(慢) 原帖由 nomygf 於 19-8-2008 22:01 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
3. 這個對你而言的確有點 ...
想問翻第58 post 第3條
本來想放棄,但想了一下不如問下意見睇下點,關於更改新建單位既名
我依家想到有2個方法
方法一(初時想法)
武將a 有40個長槍兵,咁我想改40隻兵既名由"長槍兵"改做"武將a 軍隊"
當距地死後徵兵,新建立既長槍兵也是叫武將a 軍隊
如果改新建單位既名其實是隱藏單位,那是否要隱藏大量單位?????,因好快死
由於方法一太複雜,現想到方法二
武將a 有40個長槍兵,咁我想改40隻兵既名由"長槍兵"改做"武將a 軍隊"
而當距地去到 0 hp不會死,攻會變0 ,要翻去某地回復hp和攻
咁可以解決名問題,
吾知你點睇?有冇一d更好方法解決
原帖由 nomygf 於 23-8-2008 21:27 發表
如果改新建單位既名其實是隱藏單位,那是否要隱藏大量單位?????
這個當然, 的確是非常麻煩, 而且有不良的後遺症, 例如:Lag。
而當距地去到 0 hp不會死,攻會變0 ,要翻去某地回復hp和攻
這個效果可能會做不到出來, ...
咁有冇其它方法?
[ 本帖最後由 sowhat2 於 23-8-2008 21:42 編輯 ]
回復 104# 的帖子
如果改新建單位既名其實是隱藏單位,那是否要隱藏大量單位?????這個當然, 的確是非常麻煩, 而且有不良的後遺症, 例如:Lag。
而當距地去到 0 hp不會死,攻會變0 ,要翻去某地回復hp和攻
這個效果可能會做不到出來, 主要問題是你怎樣測試"軍隊"那個時候會被攻擊至 0 血(即死亡) ? 隻設有4個玩家,場上有4個閘位
當4個玩家指定既國王行到指定地區
個4個閘位出現個4個玩家既馬
個4個閘位 例如 1號閘位可以係1234p 2號閘係可以係1234p 如此類推
隨機抽玩家係邊個閘位
所建立既唔係兵種, 係馬
點整?
當尼4隻馬跑完一圈之後返去原位跟全消失,再建立物第二馬再跑過
又點整 ?
點樣令隻馬跑轉彎位 ? 海牆呢?????~~~~
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我不太明白這句"個4個閘位 例如 1號閘位可以係1234p 2號閘係可以係1234p 如此類推
隨機抽玩家係邊個閘位" 有個地方用舊石牆圍住一個圓圈
入面有 4條跑道俾4隻兵起跑
回復 106# 的帖子
我想問馬是1,2,3,4P的 還是大地之母/5p?因為 如果是玩家的話 可以手控馬 轉彎