9b55ad3a8537f63 發表於 21-8-2008 15:15:58

原帖由 神秘二代 於 21-8-2008 00:09 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif


你自行測試看看@@
這個理論很簡單...
1.1p兵進入區域時移除旗子並啟動檢測,並同時啟動60s時會發生的效果
2.1p進入後再離開..檢測效果啟動,自動關閉60s,60s後不會改攻
3.再進入時,因第二個觸發是循環...所以再 ...
還是不太明白[]

hkopenhz 發表於 21-8-2008 15:18:20

如何做到自我回血不爆血?
[] [] [] ???

sowhat2 發表於 21-8-2008 16:48:53

有無其它觸發可以取代
區域中的物件 數目0?

有人話吾可以係0,但我要當那區域無人先觸發,有人就停止觸發

9b55ad3a8537f63 發表於 21-8-2008 17:09:21

原帖由 sowhat2 於 21-8-2008 16:48 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
有無其它觸發可以取代
區域中的物件 數目0?

有人話吾可以係0,但我要當那區域無人先觸發,有人就停止觸發
觸法事件 0(起始且循環)
效果:建立物件-旗子A

觸法事件 1(起始且循環)
狀況:區域中物件-遊戲者
效果:移除物件-旗子A

觸法事件 2(起始且循環)
狀況:區域中物件-旗子A
效果:沒有人時觸法什麼
(可要可不要的>)效果:移除物件-旗子A

[ 本帖最後由 麻q煩 於 21-8-2008 17:11 編輯 ]

sowhat2 發表於 21-8-2008 19:24:54

另外,設定區域時,能否打橫設定長方形大小?現在打橫只能設定菱形大小

除打斜外,有冇辦法?

條款解釋權 發表於 21-8-2008 19:28:06

點整D兵0 / 50 100 etc俾人打果時會-55 125 295 etc

或者無即係無限血,但顯示出黎係0

nomygf 發表於 21-8-2008 20:09:09

回復 85# 的帖子

無可能

神秘二代 發表於 22-8-2008 00:06:39

原帖由 麻q煩 於 21-8-2008 07:15 發表 http://www1.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

還是不太明白[]

還是自行開遊戲測試吧....
我口上說很難明的=.=

原帖由 hkopenhz 於 21-8-2008 07:18 發表 http://www1.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
如何做到自我回血不爆血?
[] [] [] ???

舊文有...自行找找看@@"

[ 本帖最後由 神秘二代 於 21-8-2008 16:10 編輯 ]

青山院長 發表於 22-8-2008 00:15:00

我想問如何把地圖畫得逼真?
因為我老是晝地形畫得不好

sowhat2 發表於 22-8-2008 00:30:31

原帖由 nomygf 於 21-8-2008 20:09 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
無可能

本來想當單位去到某4x4格地方,就加攻,但因為吾可以橫向

依家打算逐格做

但有個問題,如果逐格做,用同樣觸發,但地點就1格,做16次
單位經過每格都會加1次攻,有冇辦法可以去到4x4格只會加一次攻?
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