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同一時間改變/令命 256 單位 / 300 建築物會導致彈機 請問如果同左凍結7p d兵,之後的用改權改去8p,咁8p d兵會唔會唔識打人? 咁我想問下點整到擁有一樣資訊較少時(少於一定數量)引發效果 原帖由 dmk 於 18-8-2008 21:03 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif咁我想問下點整到擁有一樣資訊較少時(少於一定數量)引發效果
什麼資訊?
是不是資源? 原帖由 麻q煩 於 18-8-2008 21:07 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
什麼資訊?
是不是資源?
打錯
係資源 原帖由 dmk 於 18-8-2008 21:12 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
打錯
係資源
看看附件
[ 本帖最後由 麻q煩 於 18-8-2008 21:19 編輯 ] 如果想咁應該點做
一開始1p有 40 長槍兵
40長槍兵"全部"死晒後
當1p有10 金,120秒後生產40 長槍兵
當1p有20 金,60秒後生產40 長槍兵
當1p有30 金,立即生產40 長槍兵
如此類堆,不斷循環,
1p金不是固定,會變,不過只會是10,20,30其中一個
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唔會。回復 37# 的帖子
觸發事件0 (說明:10金120秒出兵)
狀況 - 擁有較小物品 - 長槍兵 - 0
狀況 - 計時器 - 120
狀況 - 累積 10 金
效果 - 啟動觸發事件 - 觸發事件1
效果 - 關閉觸發事件 - 觸發事件4
效果 - 關閉觸發事件 - 觸發事件3
效果 - 關閉觸發事件 - 觸發事件0
觸發事件3 (說明:20金60秒出兵)
狀況 - 擁有較小物品 - 長槍兵 - 0
狀況 - 計時器 - 60
狀況 - 累積 20 金
效果 - 啟動觸發事件 - 觸發事件1
效果 - 關閉觸發事件 - 觸發事件0
效果 - 關閉觸發事件 - 觸發事件4
效果 - 關閉觸發事件 - 觸發事件3
觸發事件4 (說明:10金即時出兵)
狀況 - 擁有較小物品 - 長槍兵 - 0
狀況 - 計時器 - 1
狀況 - 累積 30 金
效果 - 啟動觸發事件 - 觸發事件1
效果 - 關閉觸發事件 - 觸發事件0
效果 - 關閉觸發事件 - 觸發事件3
效果 - 關閉觸發事件 - 觸發事件4
觸發事件1 (說明:出兵)
效果 - 建立物品 - 長槍兵
效果 - 指派物品
觸發事件2 (說明:40隻後, 停出兵)
效果 - 擁有物品 - 長槍兵 - 40
效果 - 關閉觸發事件 - 觸發事件1
效果 - 關閉觸發事件 - 觸發事件2
效果 - 啟動觸發事件 - 觸發事件0
效果 - 啟動觸發事件 - 觸發事件3
效果 - 啟動觸發事件 - 觸發事件4 原帖由 好hehe 於 18-8-2008 12:51 發表 http://www1.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
請問如果同左凍結7p d兵,之後的用改權改去8p,咁8p d兵會唔會唔識打人?
8p兵不會打人,改權並不會改變該兵狀態的!
>>nomygf
你的觸發計時器這樣設會無效的...
必須一個為檢測,另一個為執行(始啟不能為"是")
另外檢測數值必須大至小排列....(30金為觸發1,20金為觸發2等等)
否則依次序執行時會以10金為準