nomygf 發表於 18-8-2008 20:11:27

回復 30# 的帖子

同一時間改變/令命 256 單位 / 300 建築物會導致彈機

好hehe 發表於 18-8-2008 20:51:01

請問如果同左凍結7p d兵,之後的用改權改去8p,咁8p d兵會唔會唔識打人?

dmk 發表於 18-8-2008 21:03:24

咁我想問下點整到擁有一樣資訊較少時(少於一定數量)引發效果

9b55ad3a8537f63 發表於 18-8-2008 21:07:41

原帖由 dmk 於 18-8-2008 21:03 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
咁我想問下點整到擁有一樣資訊較少時(少於一定數量)引發效果
什麼資訊?
是不是資源?

dmk 發表於 18-8-2008 21:12:39

原帖由 麻q煩 於 18-8-2008 21:07 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

什麼資訊?
是不是資源?
打錯
係資源

9b55ad3a8537f63 發表於 18-8-2008 21:17:41

原帖由 dmk 於 18-8-2008 21:12 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

打錯
係資源
看看附件

[ 本帖最後由 麻q煩 於 18-8-2008 21:19 編輯 ]

sowhat2 發表於 18-8-2008 21:50:23

如果想咁應該點做

一開始1p有 40 長槍兵
40長槍兵"全部"死晒後

當1p有10 金,120秒後生產40 長槍兵
當1p有20 金,60秒後生產40 長槍兵
當1p有30 金,立即生產40 長槍兵

如此類堆,不斷循環,

1p金不是固定,會變,不過只會是10,20,30其中一個

nomygf 發表於 18-8-2008 22:54:24

回復 32# 的帖子

唔會。

回復 37# 的帖子

觸發事件0 (說明:10金120秒出兵)
狀況 - 擁有較小物品 - 長槍兵 - 0
狀況 - 計時器 - 120
狀況 - 累積 10 金
效果 - 啟動觸發事件 - 觸發事件1
效果 - 關閉觸發事件 - 觸發事件4
效果 - 關閉觸發事件 - 觸發事件3
效果 - 關閉觸發事件 - 觸發事件0

觸發事件3 (說明:20金60秒出兵)
狀況 - 擁有較小物品 - 長槍兵 - 0
狀況 - 計時器 - 60
狀況 - 累積 20 金
效果 - 啟動觸發事件 - 觸發事件1
效果 - 關閉觸發事件 - 觸發事件0
效果 - 關閉觸發事件 - 觸發事件4
效果 - 關閉觸發事件 - 觸發事件3

觸發事件4 (說明:10金即時出兵)
狀況 - 擁有較小物品 - 長槍兵 - 0
狀況 - 計時器 - 1
狀況 - 累積 30 金
效果 - 啟動觸發事件 - 觸發事件1
效果 - 關閉觸發事件 - 觸發事件0
效果 - 關閉觸發事件 - 觸發事件3
效果 - 關閉觸發事件 - 觸發事件4

觸發事件1 (說明:出兵)
效果 - 建立物品 - 長槍兵
效果 - 指派物品

觸發事件2 (說明:40隻後, 停出兵)
效果 - 擁有物品 - 長槍兵 - 40
效果 - 關閉觸發事件 - 觸發事件1
效果 - 關閉觸發事件 - 觸發事件2
效果 - 啟動觸發事件 - 觸發事件0
效果 - 啟動觸發事件 - 觸發事件3
效果 - 啟動觸發事件 - 觸發事件4

神秘二代 發表於 18-8-2008 23:25:15

原帖由 好hehe 於 18-8-2008 12:51 發表 http://www1.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
請問如果同左凍結7p d兵,之後的用改權改去8p,咁8p d兵會唔會唔識打人?

8p兵不會打人,改權並不會改變該兵狀態的!

>>nomygf
你的觸發計時器這樣設會無效的...

必須一個為檢測,另一個為執行(始啟不能為"是")
另外檢測數值必須大至小排列....(30金為觸發1,20金為觸發2等等)
否則依次序執行時會以10金為準

nomygf 發表於 18-8-2008 23:50:09

回復 39# 的帖子

太複雜了, 我需要開AOC做一個才行... -_-
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