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原帖由 nomygf 於 20-8-2008 21:53 發表 正確應該是這樣; 觸發1 (循,起始) 狀況 - 區域上該單位 1 效果 - 啟動觸發2 效果 - 關閉觸發1 觸發2(循環,不起始) 狀況 - 計時器 60 效果 - 改變攻擊力 效果 - 啟動觸發1 效果 - 關閉觸發2
原帖由 好hehe 於 20-8-2008 23:06 發表 點整到7p被擊敗,但佢d兵仲係度?
原帖由 sowhat2 於 20-8-2008 22:17 發表 我試過吾得 當單位去到該地點幾秒後離開,60s後也一樣會加攻擊 我想做到距要在該地點"等"60s,如果中途離開自動失效,翻來就重新等60s,先可以加攻擊力 情況等同排隊買野一樣
原帖由 sowhat2 於 20-8-2008 14:17 發表 我試過吾得 當單位去到該地點幾秒後離開,60s後也一樣會加攻擊 我想做到距要在該地點"等"60s,如果中途離開自動失效,翻來就重新等60s,先可以加攻擊力 情況等同排隊買野一樣
原帖由 神秘二代 於 20-8-2008 23:26 發表 觸發1(始啟是,循環) 建立物件(旗幟,A點) 觸發2(始啟是,循環) 區域中物件(1p兵,1) 移除物件(旗幟,A點) 啟動事件(60s) 啟動事件(關60s) 60s(始啟否) 計時器(60秒) 改變攻擊力 關60s(始啟否) 區域中物件(A點,2) 關閉事件(60s)
原帖由 麻q煩 於 20-8-2008 15:58 發表 如果使用關閉 計時器好像不會重計...
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