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樓主: nomygf

[禁止修改][發佈劇情]Evolution Silent fix 1,5 (已成過去, 永久封閉)

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發表於 11-2-2008 07:13:55 | 顯示全部樓層
原帖由 Leo1995 於 2008-2-11 00:49 發表
其實玩已探唔係會知道人地係唔係用trap咩,
有d人成日已探。


已探 係會知道 人地係唔係用trap,
所以現在有好多人 都唔開已探!
另外 已探 可以比你睇到 人地用咩兵 同邊度死得最多!

[ 本帖最後由 gikndue 於 11-2-2008 07:22 編輯 ]
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 樓主| 發表於 11-2-2008 07:24:14 | 顯示全部樓層
大部分的問題也差不多解決了,
最重要只是那個 Trap 而已,
條頓武士扣血方面, 讓我再研究研究,
精銳松藍武士 不敵 聖騎 (???)
若果係既話我要同火雞再作討論先了
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發表於 11-2-2008 07:50:04 | 顯示全部樓層
原帖由 nomygf 於 2008-2-11 07:24 發表
大部分的問題也差不多解決了,
最重要只是那個 Trap 而已,
條頓武士扣血方面, 讓我再研究研究,
精銳松藍武士 不敵 聖騎 (???)
若果係既話我要同火雞再作討論先了


精銳松藍武士 可以打嬴 聖騎 (拜占庭以外的文明)
基本上 如果 拜馬 少了後勤, 憑它自己對步兵的加成.
還勉強可以打嬴其他lv4步兵 (精銳松藍武士除外)
如果精銳松藍武士 那麼多血
只有豹勇可以打嬴 (以任何文明來計), 當然 拜占庭 出 拜馬 也可以
而本來是剋 城堡兵的 精銳日本武士 由於 血比較少!
不過 都可以勉強 打嬴 精銳松藍武士! (這個要看 誰的兵比較多)

[ 本帖最後由 gikndue 於 11-2-2008 07:56 編輯 ]
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 樓主| 發表於 11-2-2008 07:55:01 | 顯示全部樓層

回復 91# 的帖子

扣血是陽光的意思 [[bao_13]]
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 樓主| 發表於 11-2-2008 09:07:44 | 顯示全部樓層

回復 93# 的帖子

不太可能 [[bao_25]]
雖然加了攻
我仍然覺得騎士好廢,
最多只不過係打下匈牙利,
劍勇都好似唔多夠打,
弓兵審都唔駛審, 未行到先死幾隻,
駱駝騎秒騎的...
所以...仍然覺得好廢的說...
當然, 進化論的騎兵類大多數都是配合同盟的,
盡量避免改太強了。

返回正題吧... 問題愈早解決愈早出

精銳菘藍武士無需改了, 比起其他步兵的確強些小,
只可惜跟西亞的情況差不多, 阿 ! 不... 好像比西亞還要差,
精銳菘藍武士好像只有一條路走上去。

條武的問題讓我解決吧, 暫時無需再討論了。

Trap 的問題如何 ?

Trap 必須保留返佢本身的特性, 就是對低血兵很有用
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發表於 11-2-2008 10:23:08 | 顯示全部樓層
原帖由 nomygf 於 2008-2-11 09:07 發表
不太可能 []
雖然加了攻
我仍然覺得騎士好廢,
最多只不過係打下匈牙利,
劍勇都好似唔多夠打,
弓兵審都唔駛審, 未行到先死幾隻,
駱駝騎秒騎的...
所以...仍然覺得好廢的說...
當然, 進化論的騎兵類大多數都 ...


精銳松藍武士 可以上 貝查 or 田! 即係有3條路 (闊,亞歷,田)
另外 點睇都係 西斥 比 精銳松藍武士 差
西斥(90hp + 血統20hp) 攻擊力 10 近防 2+3 遠防 8+4
精銳松藍武士 (170hp) 攻擊力 13+1 近防 0+2 遠防 1+2
難道就咁樣睇佢d防咩?
精銳松藍武士 對建築物有加成
相反, 西斥 根本就沒有任何加成
trap方面, 升級應該 改用 木+石 以代取 現在只用木的升法
因為一定會有人為左升mode而去送分, 以求達到有木可以去升的吧!
扣血方面,改不改也沒啥分別!

[ 本帖最後由 gikndue 於 11-2-2008 10:29 編輯 ]
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 樓主| 發表於 11-2-2008 10:39:36 | 顯示全部樓層

回復 95# 的帖子

精銳菘藍武士再睇下係唔係真係咁有需要改先吧,
精銳菘藍武士是 Lv 4 內很強(差不多是最強)的步兵這個定律,
既然可以保存咁耐, 應該有佢既原因, 好了, 討論返 Trap吧。

Trap 加石的確是一個蠻有用的方法,
但相信這不是唯一的解決方法,
再看看有沒有更好的再決定吧。

不如我們先返返轉頭先,
Trap 現在存有的問題是什麼 ?
Trap 太強 ?
如何強 ?
一條一條問題的伸廷下去, 那相信會更易解決問題
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發表於 11-2-2008 11:04:44 | 顯示全部樓層
原帖由 nomygf 於 2008-2-11 10:39 發表
精銳菘藍武士再睇下係唔係真係咁有需要改先吧,
精銳菘藍武士是 Lv 4 內很強(差不多是最強)的步兵這個定律,
既然可以保存咁耐, 應該有佢既原因, 好了, 討論返 Trap吧。

Trap 加石的確是一個蠻有用的方法,
但相信 ...


基本上 trap 現在沒啥咪大問題 (1,4)
由於 1,5 lower 改為分級制
相信會有更多人玩其他mode, 當然包括trap!
你現在trap lv3時 一次扣敵軍15hp 和 2肉
這還可以接受!
但這樣的話, 會做成遊戲不平衡!
因為你這裡 8個lv6英雄中, 只有3個是高於300血
而其他lv6英雄 低於 300hp 幾乎全是步行的 (田,鐵,羅賓 等等)
只有 書部台 和 哈羅 行得比較快!
書部台(200hp + 血統20hp) 還算可以!
但 哈羅(100hp) 就有一點問題了, 雖然行得很快, 但是進到去打2-3下就死了, 不是沒有意義的嗎?
當然玩[email=2@4]2@4[/email] 會有同盟!
現在很多人 在玩[email=2@4]2@4[/email]時都會在lv5兵時打死1-2個玩家!
而很多都是用 領主, 雖然他的攻擊力很強(6+13,14) 但是 血畢竟只有60hp 打了塔1-2下就死了
還有trap就變成在屈 機動力低的兵! 如首領,神弓,領主 等等
trap 不是只殺1,2隻 而是全部在你基地的都會扣血! (當然你自己除外)
這樣 就會變成 敵軍兵力不足, 而自己有足夠時間進行反擊!

我只是不太接受 trap升級方面而已
其他方面 還是沒啥咪大問題!

[ 本帖最後由 gikndue 於 11-2-2008 11:10 編輯 ]
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 樓主| 發表於 11-2-2008 11:15:20 | 顯示全部樓層

回復 97# 的帖子

那麼 Trap 可以改成

.增加TrapMode升到三級的資源所需量
.使用Trap時需石
.Trap的扣血改為:
      xxxx
      xxxx
      aaaa
 uuuuuaaaa
 uuuuubbbb
 uuuuubbbb

不同的地域扣不同的血量

.other


個人對分區域扣血的見解 :

這個方法可是不錯的,
就當是上圖 [ 當是 Trap lv 3 ]
x 扣比較多些少 ( 15血~20血 )
a b 扣血數量一般 ( 10血 )
u 扣比較多些少 ( 15血 )

x 區域可以防止一些高遠程的兵種來倒亂
a b 可以讓敵兵不用很快的便死掉
u 可以防止敵兵進來屈兵屈塔
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發表於 11-2-2008 11:20:42 | 顯示全部樓層
原帖由 nomygf 於 2008-2-11 11:15 發表
那麼 Trap 可以改成

.增加TrapMode升到三級的資源所需量
.使用Trap時需石
.Trap的扣血改為:
      xxxx
      xxxx
      aaaa
 uuuuuaaaa
...


我覺得第3個方法 應該會不錯!
不過有可能做到的嗎?
不然的話 就用第一個方法啦!
第2個方法一定會比人罵=3=
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