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樓主: nomygf

[教學]  劇情制作詢問區 (更新: 2011-01-20)

   火... [複製鏈接]
發表於 23-6-2010 07:30:46 | 顯示全部樓層
回復 317# nomygf
download 左,但唔係好曉點用(應該開什麼檔來修改?入面"set folder,reload folder點用?)
請大大教下我~(有無圖像教學架?)~thx
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發表於 23-6-2010 10:59:07 | 顯示全部樓層
THX~ 因為我想整兩隻,於是整左區域,原來要單位先得
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 樓主| 發表於 23-6-2010 16:18:39 | 顯示全部樓層
本帖最後由 nomygf 於 23-6-2010 16:20 編輯

回復 319# cycbobby

之前我寫了篇東西, 不過未完成, 但也可以幫到你的...
毫無疑問, 進階版 GeniE 2 比 GeniE 2 的功能有點差天共地,
進階版 GeniE 2 看來很強, 很強,
但從某個層面來看, 應該是 GeniE 2 功能真的弱得不知所謂。

GeniE 2 總括而言只有一個功能, 就是針對 empires2_x1.dat 這類型的資料庫來修改,
但卻沒有新增這個功能, 甚至可研發的科技也修改不到, 真的行弱。

Advanced Genie Editor 1.8 的功能不限於 世紀帝國 II 征服者入侵 遊戲之內,
還可以修改 羅馬帝國、世紀帝國 II、星球大戰:銀河戰場 及         克隆系列,
其他遊戲不談, 本教學只針對 世紀帝國 II 征服者入侵

此程式修改的不單是 empires2_x1.dat , 而是整個世紀帝國的 Data 資料夾中的資料,
即是說, 圖像, 聲音, 單位, 科技等等都可以新增或修改到, 而且還帶有單一資料輸入/輸出功能,
可以將指定單位的資料輸出, 或輸入指定單位的資料。

程式介紹到此為止, 以下開始真正的教學。



打開程式, 然後按著上圖中的設置來設置,
在 AoK Folder 中, 選取你世紀帝國 II : 征服者入侵的主目錄資料夾
在下方有 三個圓圈選擇, 分別是 自動複製到所有文明(Auto-copy to all Civ)、
自動複製到所有文明,不包括圖像等資料(Auto-copy to all Civ [excluding Gra.])、不自動複製到所有文明(No Auto-Copy to all civs)
所有設置完成後, 請按 Save (有兩個 Save 鍵, 兩個鍵也要按)
然後在左上角, 選取 The Conquerors (征服者入侵), 然後等資料載入完成, 便開始進入修改頁面

進入 主要資料(Main Dat File) 的修改頁面, 如下圖所示, 點擊 Main Dat File 即成功進入



主要資料由多種不同的數據組成, 它們分別是 研發、科技、文明、單位、單位屬性、圖像、地型 和音效
我們首先要簡單知道一下這些到底是什麼東西:


1. 研發

所謂的研發, 相當於我們一般所談的科技, 也就是義勇騎兵、制圖學、文明特性等等的科技, 在研發的頁面內,
我們可以對這些科技進行有限度的修改/新增科技, 通常在這個頁面中能夠修改的只是研發時間、所需資源等。


2. 科技

這個頁面中我們可以深入修改科技的內容, 亦即是科技的屬性。


3. 文明

略過!


4. 單位

修改單位表面上的設定, 例如移動速度, 基本上這就是 GE2 (Genie Editor 2)的所有功能。


5. 單位屬性

在這頁面內, 可以深入修改單位的屬性, 例如設定攻擊單位, 可否進駐等等


6. 圖像

在這頁面內, 可以修改所有屬於單位的圖像


7. 地型

略過


8. 音效

在這頁面內, 可以修改所有屬於單位的音效





回復 318# collins4321
很奇怪, 任務上的字唔係英文/繁中?
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發表於 23-6-2010 17:04:24 | 顯示全部樓層
回復 321# nomygf
唔得呀,當我選取" The Conquerors "的時候,
個程式死左呀~

另外仲想問,如果我用ge2改某1單位的東西(eg.阿提拉的速度)
改完了,咁之後我在地圖編輯器的所有劇情內,所有阿提拉係咪都改速?
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 樓主| 發表於 23-6-2010 17:14:26 | 顯示全部樓層
回復 322# cycbobby

係呀, 所有阿提拉的速度都會轉晒。
而另一個問題, 可能係程式上的問題, 你試下下載呢個:
http://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=9645
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發表於 23-6-2010 17:28:09 | 顯示全部樓層
回復 323# nomygf
THX~
咁如果我整左個加速的阿提拉,存左在一劇度
之後調整番佢做原來速度~
照你意思即係果個劇的阿提拉速度無變
但係人地d劇隻兵加了速,佢的劇編器隻兵即係變了速?
同埋我開左個劇,點解我劇編器隻兵又無事?
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發表於 23-6-2010 18:21:36 | 顯示全部樓層
回復 287# deathkill666


    唔係好明 ,其實我想整 rms 既 map , 打標準遊戲個陣係自訂到揀
有冇長細dd既說明 ??
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 樓主| 發表於 23-6-2010 18:24:57 | 顯示全部樓層
本帖最後由 nomygf 於 23-6-2010 18:27 編輯

回復 324# cycbobby
劇情只係劇情, 劇情係讀取 empires2.dat / empires2_x1.dat / empires2_x1_p1.dat 既資料
所以在GE2入面改任何野都唔關劇情事。
最後一個問題, 可能是你沒有將的的修改複製到所有文明。


回復 325# kamkan
做隨機地圖與做劇情不相似, 反而與寫 AI 有點相似,
因為隨機地圖是確確實實寫出來的,
*.rms 可用記事本打開, 然後修改。

至於有無詳細教學, 這裡就沒有了, 而且我亦沒有研究這方面的東西。
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發表於 23-6-2010 18:48:30 | 顯示全部樓層
本帖最後由 cycbobby 於 23-6-2010 19:07 編輯

回復 326# nomygf
你既意思係....如果我本身有隻未改速的阿提拉在一個已save的劇(叫a)

現在用GE2改了阿提拉的速的dat,

1.再開番a,隻阿提拉的速依然不變

2.宜家開1新劇(叫b),入面隻阿提拉的速就變了,

跟住save,再調整番佢做原來速度,

咁之後開a也好,b也好,都各自得到我要的效果了,

係咪咁?

另外,我了AGE,選了unit,living unit,之後對住d 數字抓晒頭.....
display name:5000
creation string;6000
class:0
.....
都是什麼東東?(看過你給的東東,還是不懂)
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發表於 23-6-2010 19:01:31 | 顯示全部樓層
我貼ga係咁
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