MingB 發表於 2-4-2008 22:34:51

原帖由 nomygf 於 2-4-2008 22:18 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
簡單講, 擁有較少物件 設定為 0 便可以偵測到 0 單位
我甘樣set有無問題:
觸發a - 循環
計時器 2
建立 民兵
啟動觸發 b

觸發b - 不循環
擁有物件 10
關閉觸發 a
啟動觸發 c

觸發c - 不循環
擁有較少物件 0
啟動觸發 d(下一關)

nomygf 發表於 2-4-2008 22:40:37

回復 745# 的帖子

嗯, 可以, 記住將觸發c先關掉啊

MingB 發表於 3-4-2008 06:14:19

原帖由 nomygf 於 2-4-2008 22:40 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
嗯, 可以, 記住將觸發c先關掉啊
唔該哂!!
甘樣我就fix到果堆bugs了@_@"

man31212001 發表於 3-4-2008 12:13:37

原帖由 nomygf 於 2-4-2008 12:18 發表 http://www1.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
此帖子的第一頁。

請問你呢

個AOKTS可唔可以偵測到彈機既原因?

神秘二代 發表於 4-4-2008 01:08:23

原帖由 man31212001 於 3-4-2008 04:13 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif


請問你呢

個AOKTS可唔可以偵測到彈機既原因?

這個不一定
但大部分彈機原因是因為設定數值錯誤/沒設定目標所致
AOKTS的對錯符號只針對沒設定數值&沒設定目標/區域等來顯示(總之需要輸入資料卻沒資料就會顯示錯)
e.g. 改變大地之母區域A的生命值40000
若沒設定類型,會因為改變太多物件而彈機(一次過改變的物件多於某數字會彈)
但AOKTS對這個的判斷是正確的,因為區域有設定,有數值,有遊戲者等

得la呀爸 發表於 9-4-2008 20:14:38

怎樣設定剛剛建立的物件,
死後會顯示指令...

nomygf 發表於 9-4-2008 20:31:07

回復 750# 的帖子

比較容易做到的可以使用 擁有較小物品

lautszon 發表於 18-4-2008 10:54:06

求證:有關aokts入面特別的trigger:enable/disable unit/tech

之前無意睇下aokts 入面有咩更特別的地方(我用aokts做劇有一段日子),睇下d trigger,發現了四種我未見過的effect:enable unit, disable unit, enable technology, disable technology (其實仲有一個effect,不過佢寫住unknown(31),我唔知乜),照字面的意思即係話可以令到一個本來唔可以研發的科技變為可以研發,本來唔可以製造的單位變為可以製造,反之亦然,for example,塞爾特本來冇強力護碗,有左le個effect可以使呢種科技即使用塞都可以研發,本來唔可以造鷹勇都可變為可造,但我之前試用過呢一個trigger,發覺會彈,連進入aoc入面的editor edit trigger時,都會彈,請問各位有冇呢d 問題呢,另unknown(31)有咩用?

nomygf 發表於 18-4-2008 16:39:05

回復 752# 的帖子

那些應該是未被研發完成的新觸法,
還有幾個 unknown 觸法的。

lautszon 發表於 18-4-2008 17:49:44

原帖由 nomygf 於 18-4-2008 16:39 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
那些應該是未被研發完成的新觸法,
還有幾個 unknown 觸法的。

咁有邊幾個?同埋你係咪試過會彈?
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