還有,可不可以用觸法改地型及海拔
不能
原帖由 chunhim_lai 於 22-4-2008 00:03 發表 http://www1.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
關於改變以事件建立的單位的名稱
首先必須知道世紀帝國對於單位的編號排序,大概很多人都知道了。
再新增一個地圖,那麼之前設置的世紀帝國單位編號為0 (我們暫稱它為 n)
當你用“指定單位”點選一個單 ...
好像以前都解釋過....再解一次吧
在劇情中每個單位都有一個編號(從0開始)
在地圖上建立第一隻兵,編號為0,建立第二隻,電腦計算第二隻的編號是0+1=1,所以是1
第三隻也是這樣計算...1+1=2,編號2
用這個計算方式就可以製作用觸發建立的兵也可以改名的效果(需用金山遊俠等工具<--遊戲修改程式)
首先建立10隻兵,第一隻編號0,第十隻為編號9
用觸發改變第9隻兵的名字(改編號9名字)
之後刪除編號9的兵,用工具修改n的值(計算編號是n+1),因有9隻兵,現值9,改工具改為8
修改後再用觸發建立新兵,此時編號是n+1,即是8+1=9,編號9,改名字觸發成立,建立出來的兵馬上改名!!
本人是這樣理解的,不過原作者是否這樣說也不太清楚~
[ 本帖最後由 神秘二代 於 22-4-2008 03:42 編輯 ] 回復765的文章
即是話不可多人用? 原帖由 chunhim_lai 於 22-4-2008 05:46 發表 http://www1.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
回復765的文章
即是話不可多人用?
對!
原理跟GE2修改dat檔一樣~
不能在多人遊戲中使用~ 原帖由 神秘二代 於 22-4-2008 15:31 發表 http://www2.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
對!
原理跟GE2修改dat檔一樣~
不能在多人遊戲中使用~
o甘如果send個scx file 給人
那人可不可玩(change 到)
回復 768# 的帖子
你修改的是 .dat 檔案,卻不是修改 .scx 檔案,
所以不能的。 搵唔到有邊度講我個問題=口="
我set左一批人..5秒後攻打城門...
但撞到城門前2名守兵...殺左2名守兵後.
打過守兵既人都唔郁..企晒係度...
冇打守兵既就照打城門..
點搞好-3-唔該大大教教我-3-
回復 770# 的帖子
狀況 - 摧毀物品 設定在那兩個士兵效果 - 指派物品 指派要打城門的士兵 設定在城門 原帖由 神秘二代 於 22-4-2008 15:31 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
對!
原理跟GE2修改dat檔一樣~
不能在多人遊戲中使用~
其實理論上跟GE2是不同的
而且是可以應用於多人連線遊戲上
只是非常麻煩
須要確定某想個改名稱的單位出現前
必須沒有其他單位被生產(包括以事件建立)
或在編輯時不可以有新的單位配置在地圖上
不然事件就會被那隻「其他單位」吃掉
這是本人自己實驗過的
在編輯器內沒有方法可以把生產出來的單位編號固定成某個數字
而且地圖上的單位編號當死亡後是不會被取代
被者是在劇情編輯器上刪減任何物件 , ID CODE也不會被取代
地圖上的單位編號不能取代
回復 771# 的帖子
謝謝.但狀況 - 摧毀物品 設定在那兩個士兵
不就是不摧毀那2個士兵...就不會觸發事件?@"@
我想用計時器..經過30秒之後.去攻打城門..
卻殺左2個士兵之後....搞到我D兵企晒係度
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唔知點搞好...
回復 773# 的帖子
即是你說的動作是 士兵打城門->殺士兵->打城門 ?效果 - 指派物品 指派要打城門的士兵 設定在城門
狀況 - 計時器 自定時間
效果 - 指派物品 指派要殺士兵的士兵 設定兩隻士兵其中一隻上
效果 - 指派物品 指派要殺士兵的士兵 設定其餘的一隻上
狀況 - 摧毀物品 設定在那兩個士兵
效果 - 指派物品 指派要打城門的士兵 設定在城門