lautszon 發表於 13-3-2008 13:42:53

假設有一個單位A,內駐有一個單位B,如何使單位A死之前單位B出來先呢?

神秘二代 發表於 13-3-2008 20:06:58

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假設有一個單位A,內駐有一個單位B,如何使單位A死之前單位B出來先呢?

沒可能做到
因為不能計算物件生命的損失值...
只能A死掉,B被放出來....

lautszon 發表於 14-3-2008 13:03:49

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沒可能做到
因為不能計算物件生命的損失值...
只能A死掉,B被放出來....

其實我想做的是當A死掉時B會被放出來,事實上,A駐有B的時候,當A被打死的時候,B會一同死亡,且不會放出來,好像運輸船一樣(如果你試下將一個擲斧兵駐入騎兵,用一個單位去打騎兵,騎兵死時,擲斧兵也會一同死,不妨試試)。如果A死掉時B放出來,且A、B由電腦玩家控制,則可以做到多命效果,除了以上的方法,有沒有其他方法做到?

神秘二代 發表於 14-3-2008 13:46:01

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其實我想做的是當A死掉時B會被放出來,事實上,A駐有B的時候,當A被打死的時候,B會一同死亡,且不會放出來,好像運輸船一樣(如果你試下將一個擲斧兵駐入騎兵,用一個單位去打騎兵,騎兵死時,擲斧兵也會一同死 ...

我想到駐軍的只想到衝撞車Orz...沒想到運輸船QQ"

你指的多命是怎樣??

lautszon 發表於 14-3-2008 15:03:24

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我想到駐軍的只想到衝撞車Orz...沒想到運輸船QQ"

你指的多命是怎樣??

多命是指兩”條”命、三”條”命,甚至更多”條”命等,即是說,如果一個單位有三條命的話,佢可以復活三次,每一次減一條命。事實上,”多命”已經應用於不同遊戲中。

神秘二代 發表於 15-3-2008 01:32:05

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多命是指兩”條”命、三”條”命,甚至更多”條”命等,即是說,如果一個單位有三條命的話,佢可以復活三次,每一次減一條命。事實上,”多命”已經應用於不同遊戲中。

我用理論方式得出以下結果....未知可行性
用GE2利用衝車屬性(死後駐兵放出),來製作多命兵...

如果用一般設備(輯編器)應該不能做到多命效果...
最多只能做到"檢查點",即分區域(e.g. A/B/C區,已到B區但死亡,B區開始位置復活)
這個效果已証明可行,請參考DOTA劇情

nomygf 發表於 15-3-2008 09:48:53

回復 710# 的帖子

DOTA 劇情觸法被隱了的。

lautszon 發表於 16-3-2008 11:30:27

再來一條問題:

我係TWD (雙向死守) 的作者,一直以來我都發現了在玩家的士兵攻擊敵人前,敵人會主動攻擊玩家的士兵,而我之前都玩了wd(戰士防守)咁多年,反而d敵人士兵唔會太多去主動攻擊玩家的士兵(in other word,當玩家士兵阻住8p士兵前進時,8p才攻擊玩家士兵)。我係極不希望係TWD,敵人會主動攻擊玩家士兵。請問如何做。

另外如何改變一士兵的狀態呢?(即進攻狀態、防守壯態、堅守及不還擊)

nomygf 發表於 16-3-2008 21:05:06

進攻 - 始起狀態
防守 - 無方法
堅守 - 無方法
不還擊 - 停止部隊

~香腸~ 發表於 16-3-2008 21:37:32

原帖由 nomygf 於 16-3-2008 21:05 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
進攻 - 始起狀態
防守 - 無方法
堅守 - 無方法
不還擊 - 停止部隊
不還擊係用凍結單位:D
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