nomygf 發表於 18-4-2008 19:45:01

嗯, 在scx上的確會彈, 但在scn我未試過,
不久之前我也開Post問過, 並將該晒所有unknown的觸法List晒出黎,
你試試翻舊文找找。

kingdun3284 發表於 20-4-2008 14:16:23

知前睇過0資源偵測法,我將佢試下改,改做0物件偵測法,不過就得- -

我用的是:
當A區中有3隻兵,就會移除一個木牆,當那三隻兵都走晒,個木牆就會出番來。

於是,我就整一個循環的觸發會不佛建立一個乾早堆於B區,然後當有1隻以上的兵企在A區便會移除乾草堆,當偵測到有乾草堆的時候便會建立一個木牆在A區,不過當我整完後,我發覺在A區會不停地又整木牆,又刪木牆,咁點算好?

lautszon 發表於 20-4-2008 14:48:07

如何計算一種資源收集方式(eg村民,遺跡 etc)的回報率?

神秘二代 發表於 20-4-2008 23:42:46

原帖由 kingdun3284 於 20-4-2008 06:16 發表 http://www1.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
知前睇過0資源偵測法,我將佢試下改,改做0物件偵測法,不過就得- -

我用的是:
當A區中有3隻兵,就會移除一個木牆,當那三隻兵都走晒,個木牆就會出番來。

於是,我就整一個循環的觸發會不佛建立一個乾早堆於B區,然後 ...

其實可能是觸發次序問題
不過關於你所說的>>當A區中有3隻兵,就會移除一個木牆,當那三隻兵都走晒,個木牆就會出番來。

我會比較建議使用建立旗幟,因旗幟可同時間建立兩支

觸發1 - 循環
建立物件 - 旗幟(B區域)

觸發2 - 循環
區域中物件 - 1(A區域)
移除物件 - 旗幟(B區域)
移除物件 - 木牆

觸發3 - 循環
區域中物件 - 2(B區域)
建立物件 - 木牆

若用你的方法

觸發1 - 循環
建立物件 - 乾草堆

觸發2 - 循環
區域中物件 - 1(A區域)
移除物件 - 乾草堆
移除物件 - 木牆

觸發3 - 循環
區域中物件 - 乾草堆
建立物件 - 木牆

因為觸發是由上至下執行(以建立觸發時間來排序)
第一次執行-->首先建立草堆,沒兵(移除沒效),建立木牆
第二次執行-->繼續建立(但因第一次已有...沒效果),有兵(移除乾草+木牆),
但正正移除乾草時第三個觸發已經發生,第三個觸發是成立的,所以又建木牆
重複次序就會變成 移除木牆-->建立-->移除.....
本人用旗幟就是防止有此情況(偵測有兩支才建立木牆)

原帖由 lautszon 於 20-4-2008 06:48 發表 http://www1.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
如何計算一種資源收集方式(eg村民,遺跡 etc)的回報率?

你所指的是分數計算法??
http://tw.knowledge.yahoo.com/question/?qid=1205080208471
希望幫到你...

[ 本帖最後由 神秘二代 於 20-4-2008 18:45 編輯 ]

davidor914 發表於 21-4-2008 13:34:34

我想整個出兵點(如哨站),當個出兵點俾其他玩家(電腦also)打爆咗,
個出兵點會再生,並幫果個玩家出兵。(仲想不斷循環)

lautszon 發表於 21-4-2008 13:52:06

第一件事,你要set 一個觸發,for係該一點建立一個大地之母的哨站。

狀況:計時器(數值可自定)
效果:建立物件(玩家:大地之母、單位:哨站、要係該點)

第二件事,如果係該點上面有某一個玩家的哨站,就會出該玩家的士兵。(這要用8個觸發,視乎玩家的人數)

狀況:區域中的物件(玩家:玩家A、單位:哨站、要係該點)
效果:建立物件(玩家:玩家A、單位:某一種士兵、要係該點隔離)

兩個觸發都要循環。

cm喵 發表於 21-4-2008 16:00:26

原帖由 lautszon 於 18-4-2008 10:54 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
之前無意睇下aokts 入面有咩更特別的地方(我用aokts做劇有一段日子),睇下d trigger,發現了四種我未見過的effect:enable unit, disable unit, enable technology, disable technology (其實仲有一個effect,不過佢 ...

已測試
並不能啟動該文明沒有的科技

kingdun3284 發表於 21-4-2008 17:17:34

唔該晒啊,不過觸發是有時間順序我都現在才知啊

chunhim_lai 發表於 22-4-2008 08:03:22

關於改變以事件建立的單位的名稱

首先必須知道世紀帝國對於單位的編號排序,大概很多人都知道了。

再新增一個地圖,那麼之前設置的世紀帝國單位編號為0 (我們暫稱它為 n)



當你用“指定單位”點選一個單位後,電腦會設置它的編號為n 同時讓原有的 n 改變數值且 n=n+1,此時 n 就成為1了。知道原理以後應該可以用這個方法推測電腦中 n 的值了。


注意,刪除某個單位不會改變 n 的數值,及刪除一個單位 n 不會進行 n=n-1的計算。

例如,你用”指定單位”點選5個玩家1的單位,5個玩家2的單位,那麼此時 n 值為10,同時最後點的那個單位編號為9,此時如果你刪除幾個單位,n的值是不會改變的,依然是10。

這樣你就可以製作效果了。

例如,先點10個單位,此時n的數值為10,然後改變最後(也就是編號為9的單位)一個單位的名稱。

然後刪除它。此時改變名稱的效果會變紅,不要管他,以後也不要碰這個效果了。之後用觸發產生出來的第一個單位的編號,也就是n+1也就是10。但是名稱改變的單位編號是9。我們只要用金山遊俠等工具把n的數改為8,那麼觸發產生的單位編號就為8+1=9。


注意,編號不能有衝突,即有兩個單位編號相同,如果有衝突當機別怪我。由於我把編號為9的刪除了,而n的數值也已經改變,所以不會有衝突。


不可理解,可否講請楚D

chunhim_lai 發表於 22-4-2008 10:54:24

還有,可不可以用觸法改地型及海拔
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