狀況 - 摧毀物品 設定在那兩個士兵
最多設到係一個到=__+"
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搞唔到..俾個圖你睇下..唔好意思-__-
攻方:左上方狂戰士
守方:2個長槍兵
觸發事件係2同4
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仲有個問題..恕我係度問..
要軍隊排得令仔...可以用轉移方向..轉到佢地排晒望前面
但次次一個一個黎好麻煩...有咩方法可以一次過轉晒呢..唔該
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我還是個新丁製圖者.還請多多指教 點樣整地圖的大、小... 我想問呢
點樣將D村民DEL起建築物能力?(冇得起任何野)
點先影到劇情全景?
點解我響我個劇情到用-1摧毀目標,,我打完-1 hp,之後再睇番,又變番加1 hp
十萬個唔該!!!!!! A1 : 地圖編輯器內的選項內可以設定
A2 : 遊戲進行時按 Ctrl+F12
A3 : 正常應該只可能看到 "0", 輸入負數後是不能在地圖編輯器上查看的,
所以當你點選該效果/狀況時會自動變為 0 好似戰防咁,唔同文明有唔同野點整?? <當你要的是遊戲者一,文明為馬雅>
觸法事件 1循環:否
效果: 科技研發 遊戲者<一> 黃金國
觸法事件 2 循環:否
狀況:科技研發 遊戲者<一> 黃金國
效果: 建立物品 設定物品 設定區域
[ 本帖最後由 得la呀爸 於 4-5-2008 11:32 編輯 ] 原帖由 得la呀爸 於 4-5-2008 11:26 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
觸法事件 1循環:否
效果: 科技研發 遊戲者 黃金國
觸法事件 2 循環:否
狀況:科技研發 遊戲者 黃金國
效果: 建立物品 設定物品 設定區域
o岩o岩試左,但係完全冇反應[]
[ 本帖最後由 dmk 於 6-5-2008 16:30 編輯 ] 佐佐成政技能效果點整??
thx 根據基礎效果詢問區 3的#18
如果我想做到有18個金礦 每個採完後都生出來 是否要逐個逐個用觸發?
還有的是 我有時明明選了金礦測試的時候會變成了匈牙利輕騎兵
原因何在
謝謝各位解答
回復 783# 的帖子
每個採完後都生出來 是否要逐個逐個用觸發?不, 是在同一個觸發事件內加入新的效果便可以