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樓主: nomygf

[效果 與 研究] 基礎效果詢問區 4 (不會做劇的就進入) [先看清楚#1 才發問]

  [複製鏈接]
 樓主| 發表於 11-8-2009 20:00:57 | 顯示全部樓層
771# saichanys
你開新劇情整一個次個系統出黎,
我睇下有無咩錯誤吧...
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發表於 11-8-2009 20:21:57 | 顯示全部樓層
版主我想請問

如何像鬥塔一樣行軍

我知道之前你有回過 #740 - 劇情[Dota]的行軍系統簡單說明

我也看過了......但我真的不能編出來像真三國或魔獸鬥塔那樣子的行軍

我試著讓士兵走到一定位置,如果有敵人就會自動停下來

但是停下來殺完敵人在走,這樣做了之後。。。小兵有時候就走走停停

感覺很奇怪= = 有時甚至沒把敵人打死 就走掉了
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發表於 11-8-2009 20:33:38 | 顯示全部樓層
本帖最後由 saichanys 於 14-8-2009 21:49 編輯

這是應該是其中一個BACKUP
單人玩無問題, 甚至1~4人
但5~6人就有誤殺

MULTIPLAY時甚至有些應該被關閉既事件都唔會(或說DELAY)關閉
所以先有"最大發動事件數量"(或狀況/效果)的念頭


另上載多一個刪除了不相關事件既檔, 方便D睇, 但未多人測試

複製 -文明3改.scx

75.56 KB, 下載次數: 18

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 樓主| 發表於 11-8-2009 22:28:12 | 顯示全部樓層
本帖最後由 nomygf 於 26-8-2009 23:31 編輯

Reply 773#
真三國的系統更加完善, 劇情加入了這個方法 (參見劇情 "1.scx")

Reply 774#
恐怕由 大地之母(馬) 變成 玩家(馬) 再被 檢測這個過程 1 秒內反應不到,
試試將「取消測試」的計時器增至 2 秒。

1.scx

868 Bytes, 下載次數: 20

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發表於 11-8-2009 22:57:39 | 顯示全部樓層
試過俾好多秒
其實試過關閉完下一個觸發 計時 > 刪馬
試過斬開+多D秒等等

只要係測1~6P間隔時間唔夠分開, 56P就會死錯人
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 樓主| 發表於 11-8-2009 23:04:49 | 顯示全部樓層
這樣我也不清楚了
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發表於 12-8-2009 00:05:17 | 顯示全部樓層
本帖最後由 神秘二代 於 11-8-2009 16:23 編輯
版主我想請問

如何像鬥塔一樣行軍

我知道之前你有回過 #740 - 劇情[Dota]的行軍系統簡單說明

我也看過了......但我真的不能編出來像真三國或魔獸鬥塔那樣子的行軍

我試著讓士兵走到一定位置,如果有敵人就會自 ...
killings 發表於 11-8-2009 12:21


這要計算時間的....太快就會未殺而去下一點,太慢就會殺完周圍走......
你可以自行測試取得平均時間.....另外電腦性格設定為"無"可減少電腦自行走動的情況

試過俾好多秒
其實試過關閉完下一個觸發 計時 > 刪馬
試過斬開+多D秒等等

只要係測1~6P間隔時間唔夠分開, 56P就會死錯人
saichanys 發表於 11-8-2009 14:57

你不應用擁有較少物件,而改用區域中物件來檢測,而且用一隻馬已經足夠....
因為從大地之母轉為玩家再被檢測,至少要一秒或以上
而且跟據遊戲執行進度,馬的改權也是一隻一隻來,只是太快你沒看見
即使AB兩隻馬,也不是同時改變為玩家,是A變完再B變.....
再加上lag一下就令速度慢得明顯一些....於是就啟動了踢人觸發...
這也是我推測...因為觸發也有順序執行,改權力應也會一步一步來....
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發表於 12-8-2009 00:57:20 | 顯示全部樓層
其實我新劇係用一隻馬, 不過都係用擁有較少物品去移除
我改"區域中物品"去停移除試下

事件1 5秒>移除
事件2 區域中物件>關閉事件1


搵FD測完再上黎分享
感謝幫忙
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發表於 12-8-2009 14:01:56 | 顯示全部樓層
775# nomygf

版主我看過你的那個劇情了

我看了一下觸發

觸發0是區域裡有敵人就會關閉觸發2(指派)

然後觸發1是啟動觸發0

觸發2是指派

那這樣一編,區域裡有敵人,然後就被關閉指派

那這樣 不就永遠不會再指派?

我比較不懂是說「觸發1」啟動「觸發0」是要幹嗎?
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發表於 12-8-2009 15:08:14 | 顯示全部樓層
775# nomygf  

版主我看過你的那個劇情了

我看了一下觸發

觸發0是區域裡有敵人就會關閉觸發2(指派)

然後觸發1是啟動觸發0

觸發2是指派

那這樣一編,區域裡有敵人,然後就被關閉指派

那這樣 不就永遠不會 ...
killings 發表於 12-8-2009 06:01


我來解釋吧
觸發0是確保區域中沒有敵人,若有敵人則不會被指派(即不會前進)
觸發1設定錯誤....本應是啟動觸發2的,N版大設錯了....
觸發2就是當沒有敵人時10後會移動至下一區域...
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