本帖最後由 神秘二代 於 11-8-2009 16:23 編輯
版主我想請問
如何像鬥塔一樣行軍
我知道之前你有回過 #740 - 劇情[Dota]的行軍系統簡單說明
我也看過了......但我真的不能編出來像真三國或魔獸鬥塔那樣子的行軍
我試著讓士兵走到一定位置,如果有敵人就會自 ...
killings 發表於 11-8-2009 12:21 
這要計算時間的....太快就會未殺而去下一點,太慢就會殺完周圍走......
你可以自行測試取得平均時間.....另外電腦性格設定為"無"可減少電腦自行走動的情況
試過俾好多秒
其實試過關閉完下一個觸發 計時 > 刪馬
試過斬開+多D秒等等
只要係測1~6P間隔時間唔夠分開, 56P就會死錯人
saichanys 發表於 11-8-2009 14:57 
你不應用擁有較少物件,而改用區域中物件來檢測,而且用一隻馬已經足夠....
因為從大地之母轉為玩家再被檢測,至少要一秒或以上
而且跟據遊戲執行進度,馬的改權也是一隻一隻來,只是太快你沒看見
即使AB兩隻馬,也不是同時改變為玩家,是A變完再B變.....
再加上lag一下就令速度慢得明顯一些....於是就啟動了踢人觸發...
這也是我推測...因為觸發也有順序執行,改權力應也會一步一步來.... |