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樓主: nomygf

[效果 與 研究] 基礎效果詢問區 4 (不會做劇的就進入) [先看清楚#1 才發問]

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 樓主| 發表於 23-8-2009 19:43:08 | 顯示全部樓層
790# ho1102

應該沒有可能。

791# 孤星月淚

摧毀目標 2147483648
摧毀目標 2147483648
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發表於 24-8-2009 00:54:11 | 顯示全部樓層
另外我又有難題想問~~
亦都係當有兩個英雄(一個叫英雄a,另一個叫英雄b),有冇方法可以set當英雄a同英雄b仲未死/仲係地圖全區域內時,del哨站就可以發動技能(例如+10攻)
請問可以做到呢個效果嗎???thx
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發表於 24-8-2009 03:15:52 | 顯示全部樓層
另外我又有難題想問~~
亦都係當有兩個英雄(一個叫英雄a,另一個叫英雄b),有冇方法可以set當英雄a同英雄b仲未死/仲係地圖全區域內時,del哨站就可以發動技能(例如+10攻)
請問可以做到呢個效果嗎???thx ...
ho1102 發表於 23-8-2009 16:54


利用捕獲物件(1p-英雄a及1p-英雄b)+摧毀目標(哨站)就可以了
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發表於 24-8-2009 04:01:49 | 顯示全部樓層
本帖最後由 ho1102 於 24-8-2009 04:03 編輯

關於指定區域出兵問題:

我開左個觸發係令帳篷前一格果個位少過14隻騎士果陣就會出返騎士,之後指派去前少少既位置(假設呢個位置為a),但唔知點解每當我死左1隻騎士果陣,其餘全部騎士都會即刻去返我指派左a果個位果度,請問點先可以令到騎士少過14隻果陣可以出返,又可以係騎士剛重生果時指派到我所定既位置,同埋每當死左1隻騎士果時,餘下既騎士唔會自動行返返去我所指派(a)果個位置??感激不盡

我開左觸發1 起始 是 循環是
狀況:擁有較少物件>騎士>14
效果:建立物件>騎士
效果:指派物件>騎士>由帳篷前一格指派到位置a

但咁樣會每當死一隻騎士就全部騎士行返去位置a果度


利用捕獲物件(1p-英雄a及1p-英雄b)+摧毀目標(哨站)就可以了
神秘二代 發表於 24-8-2009 03:15


thx~~我試過係ok~~但係如果我想del左哨站果陣之後既10秒+攻,咁應該點做呀??(我自己試過都唔得~~只會一直幫果兩個英雄加左攻,唔識過左10秒之後還原返未加攻果陣)

我開左觸發1 循環 是 起始是
狀況:捕獲英雄1
狀況:捕獲英雄2
狀況:摧毀>哨站

再開觸發2 循環 是 超始 否
狀況: 計時器>10
效果:關閉觸發1

請問我係邊個步驟做錯左?但可以提供埋正確方法嗎? (小弟第一次做劇情,所以抓完文都仲有好多問題,sorry)
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發表於 24-8-2009 11:47:40 | 顯示全部樓層
關於指定區域出兵問題:

我開左個觸發係令帳篷前一格果個位少過14隻騎士果陣就會出返騎士,之後指派去前少少既位置(假設呢個位置為a),但唔知點解每當我死左1隻騎士果陣,其餘全部騎士都會即刻去返我指派左a果個位果度, ...
ho1102 發表於 24-8-2009 04:01

上面的問題:
你無設定指派物件 中間的設定區域.搞到出多隻騎士果陣全場既騎士都走黎a.

第二個問:

觸發0 起始開 不循環
狀況:捕獲物件 英a
狀況:捕獲物件 英b
狀況:摧毀物件 哨站
效果:開觸發1
效果:開觸發2

觸發1 起始關 循環
效果:加攻

觸發2 起始關 不循環
狀況:計時器 10秒
效果:關閉觸發1
效果:改變攻擊力 -10x每秒所加的攻擊力

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發表於 24-8-2009 14:12:15 | 顯示全部樓層
796# 拉拉是個人才

觸發1 起始關 循環
效果:加攻

觸發2 起始關 不循環
狀況:計時器 10秒
效果:關閉觸發1
效果:改變攻擊力 -10x每秒所加的攻擊力

你觸發1 要加番計時:1秒,,如果唔係 扣攻會扣得唔完全
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發表於 25-8-2009 02:06:13 | 顯示全部樓層
上面的問題:
你無設定指派物件 中間的設定區域.搞到出多隻騎士果陣全場既騎士都走黎a.

第二個問:

觸發0 起始開 不循環
狀況:捕獲物件 英a
狀況:捕獲物件 英b
狀況:摧毀物件 哨站
效果:開觸發1
效果:開觸發2

觸發 ...
拉拉是個人才 發表於 24-8-2009 11:47


回問題1~~原來我係指派物件中間同埋最底果個區域都一樣set左係a~~而家將一間果個set係帳篷前一格,最底果個set係a位,解決到問題了,thx

回問題2~~觸發1果個要不循環先做到我想要果個效果,因為我想del哨站時即刻+10攻維持10秒,10秒後變返原本既攻(姐係-10攻)

thx a lot~~
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發表於 26-8-2009 16:30:19 | 顯示全部樓層
我想問..點解我一死國王就彈?但係我冇超過256事件喔 幫下我啦..
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 樓主| 發表於 26-8-2009 23:11:35 | 顯示全部樓層
798# ho1102

觸發事件0 起始:是 循環:否
狀況 - 摧毀物件 - 哨站
效果 - 攻擊力 加10
效果 - 開啟觸發事件 - 觸發事件1

觸發事件1 起始:否 循環:否
狀況 - 計時器 - 10 秒
效果 - 攻擊力 減10

799# abc121212
表面上看, 這與 256 個事件無關,
請參看 基礎效果區 3
#738 - 一般彈機的原因
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發表於 26-8-2009 23:19:05 | 顯示全部樓層
我想問下我打算將新建立的兵指派去到a位置,但行去a位置中途見到敵人既話會識得自動打人~~
但點解我set左當少過39隻就係軍營前面不斷出兵(試過用英雄/蒙古特騎試驗)~~佢地既目的地既區域設係a位置,之後再+多個效果用巡邏,區域設係a位置,但最後出既兵係中途仲行緊果時唔識打人~~要到左目的地先識打人~~~係唔係我有咩步驟做錯左呀??thx
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