小月b 發表於 8-3-2009 15:49:27

本帖最後由 小月b 於 8-3-2009 15:52 編輯

407# 小月b

想問你先,你個劇係可以無限死?
如果是有限(e.g. 4次)是有可能的...我有個方法,但很麻煩
你可以死第1次觸法+50血2攻,開第2次個觸法;
第2次觸法又+100血4攻,開第3次個觸法;
第3次個 ...
deathkill666 發表於 7-3-2009 10:23 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
嗯,,可以無限死滴說,,
竟然要這樣做-______-"
怕會做到二百多個會彈,,囧

無限死..既話又加攻
1來不太可能
2來你整個咁樣既劇.人地狂del.狂加血加攻.就玩曬啦.
拉拉是個人才 發表於 7-3-2009 12:14 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
真三國無雙那個是每死一次加攻和血,,噗
你說得對,,我懶了,,做死了加一點攻就算了,,每次一樣-________-"v,,呵呵
不過實在做重生太累,,想找人幫,,又怕給人罵,,
不知能不能用百感交集,,(誤?

感恩你的用心謝謝[/uote]吃虧就是我的作用銘color]
八卦天龍陣 發表於 6-3-2009 21:13 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
閣下洗完版沒喔,,?
小妹見到什麼帖你都是這樣滴喔,,
別洗了,,扣分就不好勒,,

神秘二代 發表於 10-3-2009 04:14:18

本帖最後由 神秘二代 於 10-3-2009 19:39 編輯

無限死也不會太難做,不過要用到電腦的資源項來計算(木材,黃金,食物,石頭)
不過此方法需兩個電腦,不過要確保電腦不會從其他方面獲得資源e.g.木材(村民砍木所得,市集交易等)
方法如下:

狀況 - 擁有較少物件(特定兵種)
效果 - 建立物件(特定兵種)
效果 - 貢品(向電腦A送1資源,e.g.木材)
效果 - 啟動事件(重新後要增加生命/攻擊力,即下面的計算部份)
效果 - 啟動事件(資源回歸部份)
以上為重生觸發(始啟是,循環否)

計算部份
個位計算
狀況 - 累積屬性(電腦A,木材,1)
效果 - 貢品(電腦A-->電腦B,木材,1)
效果 - 改變生命/攻擊力(特定兵種,數目自定)
(始啟否,循環是)

十位計算
狀況 - 累積屬性(電腦A,木材,10)
效果 - 貢品(電腦A-->電腦B,木材,10)
效果 - 改變生命/攻擊力(特定兵種,數目自定*10)
(始啟否,循環是)

百位計算...應該沒人會死100次多吧- -...不弄了

資源回歸(當重生加回後,再次把所有資源轉為電腦A的木材,以方便下次計算)
狀況 - 計時器(11秒)<--因個位計算時,10秒就能把木材數值歸0,所以是11秒
效果 - 關閉事件(計算部份)
效果 - 貢品(電腦B-->電腦A,木材,999999)
效果 - 啟動事件(重生觸發)
(始啟否,循環否)

拉拉是個人才 發表於 11-3-2009 16:43:22

有冇人能教我用觸法建立的單位改名

ae114 發表於 11-3-2009 18:16:56

如何做到 挖完一個石,再生一個石出黎?
我睇有爬文,但係都唔係好明,可唔可以詳細咁黎多次?

神秘二代 發表於 11-3-2009 23:42:40

本帖最後由 神秘二代 於 11-3-2009 15:43 編輯

有冇人能教我用觸法建立的單位改名
拉拉是個人才 發表於 11-3-2009 08:43 http://www3.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

沒可能做到~

如何做到 挖完一個石,再生一個石出黎?
我睇有爬文,但係都唔係好明,可唔可以詳細咁黎多次?
ae114 發表於 11-3-2009 10:16 http://www3.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

建立物件 - 大地之母(石頭)
觸發要循環,而且設定後不能再碰,否則效果無效

makubex0228 發表於 15-3-2009 14:56:06

本帖最後由 makubex0228 於 15-3-2009 15:30 編輯

小弟整緊個prg 有幾個問題想問問....
我想整 係每個地方如地方A 兵小過30就會出兵   點整?
小弟如果既方法係 擁有較少品物但係用呢個方便 其他地方就唔可以有呢種兵><

鷹隨機器 係咩黎睇完都唔明

仲有電整 電腦D兵分散企好   見到敵人先會走去打
有時佢地會 好遠果D都走埋前面黎 一齊打 好煩

另外 如1P 每殺一人有1木但係我想整 佢學左新技每殺一人就有2木點整??

另外我以家殺敵1人有一木既我想用貢品1P 比 大地之母-1 木   點解-1就唔得要-2以上先得?

唔該唔該

makubex0228 發表於 15-3-2009 15:43:49

有冇人能教我用觸法建立的單位改名
拉拉是個人才 發表於 11-3-2009 16:43 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

有個方法用大地之母 收埋先

如:一開始整隻8P既兵 改好晒名果D

之後改變所有權 比大地之母 (就算有玩家行過去都唔會變做玩家既人物!!)

到你想佢出場果時 就 改變所有權比 ?P

簡單做法唔係咁識 SORRY

makubex0228 發表於 18-3-2009 11:06:35

小弟整緊個prg 有幾個問題想問問....
我想整 係每個地方如地方A 兵小過30就會出兵   點整?
小弟如果既方法係 擁有較少品物但係用呢個方便 其他地方就唔可以有呢種兵><

鷹隨機器 係咩黎睇完都唔明

仲有電整...
makubex0228 發表於 15-3-2009 14:56 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

唔該有冇人答我呢個問題呀>.<
以家又多個問題 我用左改變外交策略 冇反應 唔知點解 HELP~

deathkill666 發表於 18-3-2009 17:44:30

本帖最後由 deathkill666 於 18-3-2009 18:30 編輯

420# makubex0228

Q1:我想整 係每個地方如地方A 兵小過30就會出兵   點整?
小弟如果既方法係 擁有較少品物但係用呢個方便 其他地方就唔可以有呢種兵><
A1:用0物件偵測法呀~不過你係30...
(介不介意我COPY啲)
    觸發事件0 循環:是 起始:是
    效果0→建立物件→大地之母→乾草堆→區域A

    觸發事件1 循環:是 起始:是
    狀況0→區域中的物件→遊戲者→30隻兵
    效果0→移除物件→大地之母→乾草堆→區域A

    觸發事件2 循環:是 起始:是
    狀況0→區域中的物件→大地之母→乾草堆→區域A
    效果0→地方A出兵



Q2:鷹隨機器 係咩黎睇完都唔明
A2:者係建立隻鷹在地圖中間的一格(Y)
   OOOOOO
   OOZZZOO
   OOZYZOO
   OOZZZOO
   OOOOOO
   整區域中的物件(鷹)在Z,再整你要的效果,然後移除隻鷹(循環)


Q3:仲有電[點]整 電腦D兵分散企好   見到敵人先會走去打
有時佢地會 好遠果D都走埋前面黎 一齊打 好煩
A3:你可以用指派物件(循環)去限制D兵走埋去前面


Q4:如1P 每殺一人有1木但係我想整 佢學左新技每殺一人就有2木點整??
A4:學左新技之後,咁咪關閉個每殺一人有1木,再開啟個每殺一人有2木的觸法


Q5:我以家殺敵1人有一木既我想用貢品1P 比 大地之母-1 木   點解-1就唔得要-2以上先得?
A5:既然係咁,咪整貢品-2囉,加多個觸法係貢品1就得啦~


Q6:我用左改變外交策略 冇反應 唔知點解 HELP~(差D睇漏個問...)
A6:鎖左隊係改吾到外交...

p.s.你連帖了...

nomygf 發表於 18-3-2009 20:56:59


Q. 有冇人能教我用觸法建立的單位改名

A. 沒可能做到~

頗舊的一篇文章中其實有提到相類似的效果,
主要是依靠 ID 去修改, 可惜, 現在我還未深入明白,
未能夠在這裡說什麼, 不過我想說的是此效果有可能做到的。


Q2:鷹隨機器 係咩黎睇完都唔明

依估算, 若鷹放在地圖的正中心, 它的移動方向是隨機的,
我們可以運用這個特性去製作「隨機器」。
頁: 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 [42] 43 44 45 46 47 48 49 50 51
查看完整版本: 基礎效果詢問區 4 (不會做劇的就進入) [先看清楚#1 才發問]