瓜傻係我 發表於 28-3-2009 20:56:26

我想問下...點樣可以控制某些兵在一定範圍內行動....
就好似惡靈既d兵唔會走出城...

拉拉是個人才 發表於 29-3-2009 11:12:36

回樓上
用效果巡邏(循環)

再範圍外用指派(循環)

瓜傻係我 發表於 29-3-2009 13:00:30

433# 拉拉是個人才
我係想一批批咁黎...
有冇d快d既方法...??
因為我按見效果度靜係可以set一隻兵...
另外...指派係咪個目標擺返落係城內??

瓜傻係我 發表於 29-3-2009 13:19:15

如何令全場兵一齊加血加攻...(我用左好多方法都彈game= =)

拉拉是個人才 發表於 29-3-2009 13:48:08

回434
咁只用指派.
指派回到入邊.
回435.
那是因為你要加那堆目標的人數太多
多於255便會彈機.
可以整做好多觸
例如有500人.
整2個觸
加血加攻加一部分(保證不要多於255)
第2個觸加埋另1部分.
再唔係就要分群組加血攻(eg:弓兵/士兵/騎兵/攻城器)

everydays 發表於 30-3-2009 17:58:05

請問,
我整左個劇,開黎玩果陣都仲幾好,無咩差錯,例如彈機之類
點知有時玩玩下成日都lag死左,
全部繼續遊戲都唔得
請問發生左咩事?有咩因數會導致lag死的情況出現?
有沒有解決方法?

得la呀爸 發表於 30-3-2009 18:53:55

單位多
電腦廢
捉法錯

nomygf 發表於 30-3-2009 22:04:28

437# everydays
一般情況下,Lag 的主要原因是因為同時間處理大量資料,
電腦不能負荷, 導致這情況發生。

沒有一個實際的解決辨法, 唯獨注意一下劇情(遊戲)是否同一時間處理大量資料,
包括單位、效果、資源屬性……
以我個人經驗, 一般資源屬性最為影響, 即黃金、食物、殺敵……。

神秘二代 發表於 31-3-2009 00:55:45

其實lag原因本人認為是因為觸發執行時要處理的兵種問題
最常見是卡兵(即指派做成lag兵)
地圖上太大也是其中一個lag的原因,地圖越大,要處理的數據也比較多(前題地圖上有很多物件)
減少lag的情況
1.關閉不必要的觸發,有時觸發只會於某情況下執行,但過後就沒用...又不用觸發去關閉...一直循環執行
2.地圖上放置的兵種盡量減少,地圖上越多兵越lag,另外最好設定無AI
3.這是本人的無根據推算...一次過改變255單位就會彈機,執行255的指令也會導致lag(可能是玩家,AI,觸發合起來計算)

小月b 發表於 31-3-2009 13:24:23

抱歉,,小妹應該離題,,但可以問一問,,
做完劇後連線,,為什麼跟玩家A連線玩該劇會卡,,但跟玩家A連線玩其他劇又不會卡呢,,
但其他人一起連線也不會卡,,
可以解決嗎,,?
頁: 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 [44] 45 46 47 48 49 50 51 52 53
查看完整版本: 基礎效果詢問區 4 (不會做劇的就進入) [先看清楚#1 才發問]