拉拉是個人才
發表於 31-3-2009 18:20:38
證明你的劇有問題
神秘二代
發表於 31-3-2009 19:08:45
本帖最後由 神秘二代 於 1-4-2009 18:07 編輯
抱歉,,小妹應該離題,,但可以問一問,,
做完劇後連線,,為什麼跟玩家A連線玩該劇會卡,,但跟玩家A連線玩其他劇又不會卡呢,,
但其他人一起連線也不會卡,,
可以解決嗎,,? ...
小月b 發表於 31-3-2009 05:24 http://www3.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
網絡問題吧
換個網絡公司吧
john131509
發表於 4-4-2009 12:30:19
我想問下:
1.我想整到個城牆起左2分鐘之後唔見,跟住過左2分鐘又起反,再2分鐘又唔見,不斷循環,咁要點整?
2.我想整到殺100人就升封建同起埋起3個射箭場,不過整來整去都唔得,咁又要點整?
拉拉是個人才
發表於 4-4-2009 14:00:28
我想問下:
1.我想整到個城牆起左2分鐘之後唔見,跟住過左2分鐘又起反,再2分鐘又唔見,不斷循環,咁要點整?
2.我想整到殺100人就升封建同起埋起3個射箭場,不過整來整去都唔得,咁又要點整? ...
john131509 發表於 4-4-2009 12:30 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
1.
觸發1: 循環 起始:開
狀況:計時120
效果:建立物件城牆
效果:開觸發2.
效果:關觸發1
觸發2:循環 起始:關
狀況:120
效果:移除城牆
效果:開觸發1
效果:關觸發2
2. 不循環. 起始:開
狀況:累積 殺敵 100
效果:研發科技 封建時代
效果:建立物件 射箭場 a區
效果:建立物件 射箭場 b區
效果:建立物件 射箭場 c區
如果不行的話證明個場有問題.
試下刪曬d觸發再整呢個...
小~小
發表於 5-4-2009 13:06:45
本帖最後由 小~小 於 5-4-2009 13:31 編輯
點整到個城堡爆左就輸
同比人打個城堡先會自動出兵
同我沒有摧毀目標我正係有傷害目標是不是一樣的??
拉拉是個人才
發表於 5-4-2009 15:36:18
本帖最後由 拉拉是個人才 於 5-4-2009 15:37 編輯
點整到個城堡爆左就輸
同比人打個城堡先會自動出兵
同我沒有摧毀目標我正係有傷害目標是不是一樣的??
小~小 發表於 5-4-2009 13:06 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
觸發1:起始開 不循環
狀況:摧毀物件 城堡
效果:毀滅物件 該物件遊戲者 區域全地圖
觸發2:起始開 不循環
狀況:摧毀物件 城堡
效果:開觸發3
觸發3: 起始關 循環.
狀況:計時器 xx <<由你定
效果:移除物件 自動出兵果個遊戲者 x區
效果:建立物件 自動出兵果遊戲者 x兵 x區
效果:指派物件
因為你無down果個乜鬼補充包.所以我地系摧毀目標.你係傷害目標.係一樣的
小~小
發表於 5-4-2009 20:06:09
本帖最後由 小~小 於 5-4-2009 20:15 編輯
問多你一d野
點先每可以殺100人
出一隻兵
我只整到出不停
不能一隻
拉拉是個人才
發表於 6-4-2009 12:29:23
問多你一d野
點先每可以殺100人
出一隻兵
我只整到出不停
不能一隻
小~小 發表於 5-4-2009 20:06 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
=.= 同上係一樣的道理
觸1 起始開 不循
狀況:累積 某p 殺敵100
效果:開觸2
觸2: 起始關 循環
狀況:計時xx秒
效果:建立物件 x兵
效果:指派物件
小~小
發表於 6-4-2009 13:08:28
=.= 同上係一樣的道理
觸1 起始開 不循
狀況:累積 某p 殺敵100
效果:開觸2
觸2: 起始關 循環
狀況:計時xx秒
效果:建立物件 x兵
效果:指派物件
拉拉是個人才 發表於 6-4-2009 12:29 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
你這個方法會變了幾秒出一隻兵
而我是想殺x數量的敵人出一隻兵
☆小狂☆
發表於 6-4-2009 14:43:07
我唔知點解整d大地之母出黎變左我自己果隊