nomygf
發表於 16-4-2009 20:12:58
471# winderk
根本與 AI 毫無關係。
winderk
發表於 16-4-2009 22:36:08
471# winderk
根本與 AI 毫無關係。
nomygf 發表於 16-4-2009 20:12 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
咁請問點樣偵測某人lag機等....
nomygf
發表於 16-4-2009 22:58:34
無
dmk
發表於 17-4-2009 13:35:49
咁請問點樣偵測某人lag機等....
winderk 發表於 16-4-2009 22:36 http://www4.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
最原始既方法....
禁暫停===>5~10秒====>解停
見到邊個出龜係名旁邊就係佢lag
ps 有機會見到係比人拖lag既出龜,而唔係本身lag機者
dmk
發表於 17-4-2009 13:39:33
我想問下點樣先可以將隨機器套用到某1個p身上
即係好似抽獎咁
單一整8格隨機器只可以選出效果/其中1個p,
但我想整到係當某p去到一個位置時就可以進行只係屬於該p的效果隨機
nomygf
發表於 17-4-2009 14:20:56
476# dmk
將整個隨機系統都是設計給指定玩家,
即是說 八 格都是該玩家的。
在該玩家的單合走到指定地區, 然後開啟該玩家的抽獎觸發事件。
dmk
發表於 17-4-2009 14:39:35
476# dmk
將整個隨機系統都是設計給指定玩家,
即是說 八 格都是該玩家的。
在該玩家的單合走到指定地區, 然後開啟該玩家的抽獎觸發事件。
nomygf 發表於 17-4-2009 14:20 http://www4.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
但咁樣咪做唔到係中間?咁隨機效果咪做唔準?
即係6個p就要整6個唔同8格先得?
nomygf
發表於 17-4-2009 14:42:36
你認為一個格只能做到一位遊戲者而已 ?
winderk
發表於 17-4-2009 15:43:25
本帖最後由 winderk 於 17-4-2009 15:50 編輯
#476
最原始既方法....
禁暫停===>5~10秒====>解停
見到邊個出龜係名旁邊就係佢lag
ps 有機會見到係比人拖lag既出龜,而唔係本身lag機者
dmk 發表於 17-4-2009 13:35 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
我不是說這個,而是說我想理用觸法的效果做到可以
偵測到邊個lag機就警告佢,如果連續3次都lag就自動彈走去
我見走鬼村土個d劇都可以整到lag夠唔知幾次就可以強化鬼王咁....
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另外有關隨機器一問,我都有個問題
我想知一格內可否同時出一隻鷹同一隻嬰母
如果可以咁樣整,咁隨機的結果咪可以用2隻野分別飛向2個方格
等於可以以做到64↑個結果
簡單做個圖
O=鷹 十=嬰母 ◎=O+十
口口口
口◎口
口口口
口O口
口口十 = 兩隻野+埋=1個觸法效果
口口口
dmk
發表於 17-4-2009 16:35:44
你認為一個格只能做到一位遊戲者而已 ?
nomygf 發表於 17-4-2009 14:42 http://www4.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
唔係太明
口=出鷹
x= 格
X XX
X 口 X
X XX
咁一格做唔同p既效果
如紅x
咁當隻鷹去時咪所有該格既p效果都會出曬?