nomygf
發表於 28-5-2009 09:42:02
本帖最後由 nomygf 於 28-5-2009 11:21 編輯
抱歉, 因為我只看了 #506 中所引用的部分內容。
你那 10 石會收回嗎 ?
與不會, 這跟我之前說的問題無分別。
deathkill666
發表於 28-5-2009 12:28:30
本帖最後由 deathkill666 於 28-5-2009 12:30 編輯
512# nomygf
真抱歉,是我沒有說清楚,
忘了告訴你還有#454.....
那是我另一個帖......從#499有指去,
說了我剛才用資計殺敵的方法......
條款解釋權
發表於 30-5-2009 01:44:28
點樣整招式 ?
例: 土耳其槍手除左本身射子彈扣22血外
額外可射箭 扣人10血
真係有枝箭射出黎
如果可以 可唔可以連射多枝箭?
him12345000
發表於 1-6-2009 17:49:32
如何將無限血既單位回復原狀?(之前睇過,但係唔記得左)
deathkill666
發表於 1-6-2009 18:35:58
本帖最後由 deathkill666 於 1-6-2009 18:48 編輯
毀滅物件: A兵
摧毀目標: - ? {?=血的分子的值}
「如果你要改埋血的分母的值↓
改變目標生命值: ? 」
血的分母的值=?+本身A兵血的分母的值
A兵血量: 0/1
P.S. 其實在#1的 基礎效果詢問區 3 內的#833都有.
tomstong
發表於 1-6-2009 20:43:21
請問如何製作一個 木柵
一開始係無血
之後每殺一個人就加一血用黎顯示殺敵數...
希望高手幫幫忙
nomygf
發表於 1-6-2009 20:52:27
本帖最後由 nomygf 於 6-6-2009 07:53 編輯
一個最簡單的做法 :
設木牆原始血量為 250
觸發事件 1 循環:否
效果 - 改變生命值 木牆 65287
觸發事件 2 循環:是
狀況 - 累積物品 殺敵比率 1
效果 - 建立物品 地區A 任何一單位(必須占有人口)
效果 - 毀滅物品 地區A
效果 - 改變生命值 木牆 1
當殺敵到達 32767時, 木牆會被摧毀, 要是殺敵會到達 32767, 你可轉用效果 - 摧毀目標
將木牆的血量減 1 就是該玩家的殺敵數。
注意的是, 殺敵比率只能在同一時間內單位死亡不多於 1的情況下使用,
否則得到的數據便不準確了
雙 0/0 血做法:
觸發事件1 循環:否
效果:改變目標生命值 (65536 - 單位血量)
效果:摧毀目標 2147483648
效果:摧毀目標 2147483648
泰凱
發表於 7-6-2009 00:54:48
如何令一個範圍的單位只扣淨1hp?
(之前看不見attachment,對不起了)
nomygf
發表於 7-6-2009 08:38:48
如何令一個範圍的單位只扣淨1hp?
(之前看不見attachment,對不起了)
泰凱 發表於 2009-6-7 12:54 AM http://nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
設單位在範圍 A
觸發事件 1 始起:是 循環:否
效果:摧毀目標 - "999"、範圍 A ; 目的是將該單位血量降至 0 / 以下
效果:摧毀目標 - "-1"、範圍 A ; 即時在單位 0 血時增加 1 血, 以達到只剩下 1 血的效果
deathkill666
發表於 7-6-2009 10:14:36
我有一個伸延問題,
如果用毀滅物件代替效果1有什麼分別?