aocteytey
發表於 28-6-2009 23:39:18
574# nomygf
觸發事件 循環:是 始起:是
狀況 - 擁有較小物品 - 哨站 - "0"
效果 - 摧毀目標 - 遊戲者 - "5"
效果 - 建立物品 - 地區 A - 哨站
我DEL之後都一直減,5會停?@@
神秘二代
發表於 28-6-2009 23:50:04
因為擁有較小物品是要設定遊戲者的....相對建立物件都有
你是否兩個都有設定相同的遊戲者??
aocteytey
發表於 29-6-2009 00:03:00
593# 神秘二代
O...THZ曬,
原來要好似殺敵加野咁,要建立物件.....
574樓講得5太清@@
nomygf
發表於 29-6-2009 00:03:52
本帖最後由 nomygf 於 29-6-2009 00:11 編輯
理論上未至於一直減, 應該說會比預期中減多了一次或更多,
因為在木牆被毀滅後大約 0.0X~2.XX 秒仍然存在於 區域 A,
導致 區域 A 中不能成功建立, 因此我想這個方法應該不太可行,
啊哈哈…忽略了這點, 抱歉,
突然想不出解決方法 ~ ~
剛剛試了, 我想你可以改做 Del 兩次 (基於上述理論, 有時只需 Del 一次)
觸發事件 循環:是 始起:是
狀況 - 擁有較小物品 - 哨站 - "0"
效果 - 建立物品 - 地區 A - 哨站
效果 - 建立物品 - 地區 B - 哨站
效果 - 摧毀目標 - 遊戲者 - "5"
當然, 建立三次會更加準確 @@
deathkill666
發表於 29-6-2009 09:16:41
本帖最後由 deathkill666 於 29-6-2009 09:21 編輯
591# nomygf
噢,我一直都不知道狀況清單有兩個......
......
......
......
神龜大俠
發表於 30-6-2009 11:56:05
已爬文 已自行研究
我想問,如果我要1隻象在A停5秒,之後行去B
再在B停5秒,之後行番去A,重覆。
※1.隻象係建立出來的本身地圖果度冇 SO唔可以用Z
2.隻象係會比人打的,所以請考慮隻象比人打時會自動走開的問題
3.隻象會死的,但會復活。我希望所有重生復活的象都有這種效果
十分感激
nomygf
發表於 30-6-2009 12:09:59
還不明白嗎- _-?
芝士仔
發表於 30-6-2009 12:18:26
如何使物件Y攻擊物件X?
nomygf
發表於 30-6-2009 12:22:11
指派物品
winderk
發表於 30-6-2009 17:22:42
本帖最後由 winderk 於 30-6-2009 20:55 編輯
只限貢品給予同盟?
要點整先可以整到好似EVO咁...
當人物A行到地點A時,就會比D物資同盟,不會比其他對敵既人
主要係想知道點先可以分辨某玩家係同盟/對敵?