aocteytey 發表於 28-6-2009 23:39:18

574# nomygf
觸發事件 循環:是 始起:是
狀況 - 擁有較小物品 - 哨站 - "0"
效果 - 摧毀目標 - 遊戲者 - "5"
效果 - 建立物品 - 地區 A - 哨站

我DEL之後都一直減,5會停?@@

神秘二代 發表於 28-6-2009 23:50:04

因為擁有較小物品是要設定遊戲者的....相對建立物件都有
你是否兩個都有設定相同的遊戲者??

aocteytey 發表於 29-6-2009 00:03:00

593# 神秘二代
O...THZ曬,
原來要好似殺敵加野咁,要建立物件.....
574樓講得5太清@@

nomygf 發表於 29-6-2009 00:03:52

本帖最後由 nomygf 於 29-6-2009 00:11 編輯

理論上未至於一直減, 應該說會比預期中減多了一次或更多,
因為在木牆被毀滅後大約 0.0X~2.XX 秒仍然存在於 區域 A,
導致 區域 A 中不能成功建立, 因此我想這個方法應該不太可行,
啊哈哈…忽略了這點, 抱歉,
突然想不出解決方法 ~ ~

剛剛試了, 我想你可以改做 Del 兩次 (基於上述理論, 有時只需 Del 一次)

觸發事件 循環:是 始起:是
狀況 - 擁有較小物品 - 哨站 - "0"
效果 - 建立物品 - 地區 A - 哨站
效果 - 建立物品 - 地區 B - 哨站
效果 - 摧毀目標 - 遊戲者 - "5"

當然, 建立三次會更加準確 @@

deathkill666 發表於 29-6-2009 09:16:41

本帖最後由 deathkill666 於 29-6-2009 09:21 編輯

591# nomygf
噢,我一直都不知道狀況清單有兩個......
                                              ......
                                              ......
                                              ......

神龜大俠 發表於 30-6-2009 11:56:05

已爬文   已自行研究

我想問,如果我要1隻象在A停5秒,之後行去B

再在B停5秒,之後行番去A,重覆。

※1.隻象係建立出來的本身地圖果度冇   SO唔可以用Z
   2.隻象係會比人打的,所以請考慮隻象比人打時會自動走開的問題
    3.隻象會死的,但會復活。我希望所有重生復活的象都有這種效果


十分感激

nomygf 發表於 30-6-2009 12:09:59

還不明白嗎- _-?

芝士仔 發表於 30-6-2009 12:18:26

如何使物件Y攻擊物件X?

nomygf 發表於 30-6-2009 12:22:11

指派物品

winderk 發表於 30-6-2009 17:22:42

本帖最後由 winderk 於 30-6-2009 20:55 編輯

只限貢品給予同盟?

要點整先可以整到好似EVO咁...
當人物A行到地點A時,就會比D物資同盟,不會比其他對敵既人

主要係想知道點先可以分辨某玩家係同盟/對敵?
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