dmk 發表於 6-7-2009 17:18:56

觸發事件 0 循環:否
狀況:研究科技 -(例:弓兵皮甲)
效果:啟動觸發事件 1

觸發事件 1 始起:否 循環:否
狀況:計時器 "設置一個你想要的研發時間, 時間要比研發科技的時間少)
效果:研發科技 - 弓兵皮甲 ...
nomygf 發表於 28-6-2009 18:32 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
唔太明,可以幫忙做出來嗎睇嗎?

nomygf 發表於 6-7-2009 17:23:28

只用 10 秒去研發弓兵護甲,
但壞處是一旦開始研發, 玩家便不能終止。

淫賊麥樂龜 發表於 6-7-2009 20:19:22

有冇人有整車同1000防單位果個up lv資料庫-.-

nomygf 發表於 6-7-2009 20:43:42

Download it in page 1 @@.

saichanys 發表於 7-7-2009 03:11:39

小弟在寫一個劇, 完成後會放上來
已閱本版置頂文章及簡閱部份著名劇情

現時遇到兩問題
1如何可以像一字死守(或叫戰防)一樣同盟電腦一開始自動棄權

我想到可以一開始 國王+塔 >移除, 電腦國王會自動入塔, 這是電腦和玩家的區別
但不見得大部份名劇也是這樣, 再者小弟劇情不太適合這樣使用, 我是不是MISS了甚麼基本的東西?


2如何可以像星型塔防一樣8P兵不會攻擊玩家塔, 而塔和兵之間可是沒有阻隔, 玩家村民是可以左右進出的

我想過在整個路線設指派目標, 但主要小弟不見得星型塔防有這樣設定, 而且小弟劇情也不太適合


小弟以學習和求指教的心態發問, 謝謝回答

nomygf 發表於 7-7-2009 08:10:59

大地之母的單位只會被看見該單位的玩家取得,
利用這點, 我們可以做到檢測電腦的效果。
在一個玩家開始時不能來的地方建立大地之母單位的馬,
一般而言, 我們會選用馬, 因為馬的視野較細, 所以每個遊戲者的電腦檢測系統不需要分隔太遠,
在大地之母的馬前, 建立一隻遊戲者的馬, 假若遊戲開始時, 遊戲者馬前的大地之母馬變成 遊戲者的馬,
這代表該遊戲者是人類玩家, 若果大地之母馬依然是大地之母, 那代表該遊戲者是電腦遊戲者。



在建立物品中加入一個「凍結物品」的效果, 當遊戲者八的軍隊處於不還擊狀態,
自然不會攻擊。

神秘二代 發表於 7-7-2009 10:29:52

本帖最後由 神秘二代 於 7-7-2009 02:35 編輯

小弟在寫一個劇, 完成後會放上來
已閱本版置頂文章及簡閱部份著名劇情

現時遇到兩問題
1如何可以像一字死守(或叫戰防)一樣同盟電腦一開始自動棄權

我想到可以一開始 國王+塔 >移除, 電腦國王會自動入塔, 這是電腦 ...
saichanys 發表於 6-7-2009 19:11 http://www3.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

>>星型塔防一樣8P兵不會攻擊玩家塔
那個只是利用外交關係...跟鎖定隊伍
只要8p跟玩家是同盟,玩家跟8p是敵對就可以了

>>在建立物品中加入一個「凍結物品」的效果, 當遊戲者八的軍隊處於不還擊狀態,
自然不會攻擊。
凍結物品一定要配合電腦性格(遊戲者-->性格),把性格設定為無才有效~
否則電腦自身採取攻擊~

nomygf 發表於 7-7-2009 12:32:07

>>凍結物品一定要配合電腦性格(遊戲者-->性格),把性格設定為無才有效~
否則電腦自身採取攻擊~

真的嗎 ? 但我在單人測試時也沒問題…

saichanys 發表於 7-7-2009 16:30:48

明白了, 兩者都測試成功, 感謝
凍結了是不還擊, 只是標準性格下會有一隻兵去開地圖

立花道雪 發表於 7-7-2009 23:21:04

請問如何移除某科技?(唔係禁用,禁用左研發唔返)
例如我想令某勢力既兵冇左火箭既效果(化學)
到某個關卡又再有返
(唔要利用改變所有權將另國冇化學ge兵頂替-0-)
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