觸發事件 0 循環:否
狀況:研究科技 -(例:弓兵皮甲)
效果:啟動觸發事件 1
觸發事件 1 始起:否 循環:否
狀況:計時器 "設置一個你想要的研發時間, 時間要比研發科技的時間少)
效果:研發科技 - 弓兵皮甲 ...
nomygf 發表於 28-6-2009 18:32 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
唔太明,可以幫忙做出來嗎睇嗎?
只用 10 秒去研發弓兵護甲,
但壞處是一旦開始研發, 玩家便不能終止。
有冇人有整車同1000防單位果個up lv資料庫-.-
Download it in page 1 @@.
小弟在寫一個劇, 完成後會放上來
已閱本版置頂文章及簡閱部份著名劇情
現時遇到兩問題
1如何可以像一字死守(或叫戰防)一樣同盟電腦一開始自動棄權
我想到可以一開始 國王+塔 >移除, 電腦國王會自動入塔, 這是電腦和玩家的區別
但不見得大部份名劇也是這樣, 再者小弟劇情不太適合這樣使用, 我是不是MISS了甚麼基本的東西?
2如何可以像星型塔防一樣8P兵不會攻擊玩家塔, 而塔和兵之間可是沒有阻隔, 玩家村民是可以左右進出的
我想過在整個路線設指派目標, 但主要小弟不見得星型塔防有這樣設定, 而且小弟劇情也不太適合
小弟以學習和求指教的心態發問, 謝謝回答
大地之母的單位只會被看見該單位的玩家取得,
利用這點, 我們可以做到檢測電腦的效果。
在一個玩家開始時不能來的地方建立大地之母單位的馬,
一般而言, 我們會選用馬, 因為馬的視野較細, 所以每個遊戲者的電腦檢測系統不需要分隔太遠,
在大地之母的馬前, 建立一隻遊戲者的馬, 假若遊戲開始時, 遊戲者馬前的大地之母馬變成 遊戲者的馬,
這代表該遊戲者是人類玩家, 若果大地之母馬依然是大地之母, 那代表該遊戲者是電腦遊戲者。
在建立物品中加入一個「凍結物品」的效果, 當遊戲者八的軍隊處於不還擊狀態,
自然不會攻擊。
本帖最後由 神秘二代 於 7-7-2009 02:35 編輯
小弟在寫一個劇, 完成後會放上來
已閱本版置頂文章及簡閱部份著名劇情
現時遇到兩問題
1如何可以像一字死守(或叫戰防)一樣同盟電腦一開始自動棄權
我想到可以一開始 國王+塔 >移除, 電腦國王會自動入塔, 這是電腦 ...
saichanys 發表於 6-7-2009 19:11 http://www3.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
>>星型塔防一樣8P兵不會攻擊玩家塔
那個只是利用外交關係...跟鎖定隊伍
只要8p跟玩家是同盟,玩家跟8p是敵對就可以了
>>在建立物品中加入一個「凍結物品」的效果, 當遊戲者八的軍隊處於不還擊狀態,
自然不會攻擊。
凍結物品一定要配合電腦性格(遊戲者-->性格),把性格設定為無才有效~
否則電腦自身採取攻擊~
>>凍結物品一定要配合電腦性格(遊戲者-->性格),把性格設定為無才有效~
否則電腦自身採取攻擊~
真的嗎 ? 但我在單人測試時也沒問題…
明白了, 兩者都測試成功, 感謝
凍結了是不還擊, 只是標準性格下會有一隻兵去開地圖
請問如何移除某科技?(唔係禁用,禁用左研發唔返)
例如我想令某勢力既兵冇左火箭既效果(化學)
到某個關卡又再有返
(唔要利用改變所有權將另國冇化學ge兵頂替-0-)