nomygf 發表於 25-6-2009 08:32:09

觸發事件 循環:是 始起:是
狀況 : 摧毀物件 - 哨站
效果 : 摧毀目標 - 遊戲者 - "5"

條款解釋權 發表於 25-6-2009 09:54:06

再黎del哨站先可以啟動
不斷循環del 哨站先得

nomygf 發表於 25-6-2009 10:13:11

觸發事件 循環:是 始起:是
狀況 - 擁有較小物品 - 哨站 - "0"
效果 - 摧毀目標 - 遊戲者 - "5"
效果 - 建立物品 - 地區 A - 哨站

青空Loop 發表於 25-6-2009 12:57:45

本帖最後由 青空Loop 於 25-6-2009 14:02 編輯

唔該我想問我將 玩家1既A物品 轉做 大地之母 (改變權)

整到 玩家1 行到去 A物品 附近時唔會變到 玩家1 既色 (姐係都會係大地之母)

因為我整劇果陣時我一行到去 A物品 附近就會變左 玩家1 既色一陣..

之後就會將 A物品 變返做 大地之母...

但係人口就會加唔會減 (但佢唔係次次都會加人口)

請問有冇方法整到佢唔加人口..

定係只係我個aoc會咁你地唔會- -"

(p.s. 我有重複個效果嫁...)

-
-
我明白要怎樣做了!謝謝你..

nomygf 發表於 25-6-2009 13:23:44

本帖最後由 nomygf 於 25-6-2009 13:28 編輯

假設以下是 AoC 內單位的死亡過程

1. 血量 >= 0
2. 如果單位占有人口, 便下降 1 人口
3. 變成屍體
4. 完全消失

假若玩家是在 過程 1, 2 完成, 才發現 大地之母的單位,
即是 :

1. 血量 >= 0
2. 如果單位占有人口, 便下降 1 人口
3. 改變所有權至 P1
4. 變成屍體
5. 完全消失

那麼人口便沒有被扣回, 所以出現這個情況,
上述理論純粹是我靠邏輯推斷出來, 未必正確。


沒有一個實際的解決方法, 你可以先建立 P1 的破壞者, 然後改變權限到 大地之母, 最後才毀滅它。


備註:

圖中的單位相當於處於過程 (2)如果單位占有人口,便下降1人口 和 過程 (3) 變成屍體 之間,
擁有這隻東西也會增加 1人口的

青空Loop 發表於 25-6-2009 15:27:42

本帖最後由 青空Loop 於 25-6-2009 17:29 編輯

第1個方法不可行.....
因為這個方法當作了是 遊戲者1 死了兵...
不能有 大地之母 的兵死了的效果..

但第2個方法(先建立 P1 的破壞者, 然後改變權限到 大地之母, 最後才毀滅它)比較有效..
但是唯一的壞處就是 P1的分數會不斷加...

所以我決定用第2個方法..
但是我想問有沒有方法可以令所有玩家分數變成一樣(最低分)??
AoKTS 可以的嗎??

還有..我想問..有辦法令建立物件沒有聲的嗎??plz

nomygf 發表於 26-6-2009 08:58:39

本帖最後由 nomygf 於 26-6-2009 09:07 編輯

分數可加可減, 但分數類別很多, 軍事, 經濟, 招降……,
詳細參考新觸發事件 :
http://nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=3332285

附帶一提, 你所謂的「第一個方法」其實是我在說明你現在的狀況而已,
而且實際上, 在過程 (2) 中除了下降 1 口之外, 還會調整其他當西,
包括分數, 包括單位損失,

此乃一般不受其他因素影響的死亡過程 :

1. 血量 >= 0
2. 如果單位占有人口, 便下降 1 人口
3. 變成屍體
4. 完全消失


但你的兵因走到大地之母的單位附近,
因此單位死亡過程受到影響,
現在的單位死亡過程如此 :

1. 血量 >= 0
2. 如果單位占有人口, 便下降 1 人口
3. 改變所有權至 P1
4. 變成屍體
5. 完全消失

就是如此罷了, 這不是一個解決方法, 而是死亡過程來 !

(變成屍體中不會增加任何人口, 不會增加任何單位死亡數,
否則, 你在世紀帝國中加入單位死屍, 玩家的分數等項目都會受影響,
但實際上不會, 因此變成屍體中不會增加任何人口, 不會增加任何單位死亡數)

tszkit8862 發表於 28-6-2009 04:15:55

想請問怎樣做自我回血不爆血呢?
例如一隻英雄有500血,扣了250血.

查過之前的貼,找不到,#66根本不是自我回血不爆血.

我想整到好似食藥咁, 一隻兵一行到去某地方, 個隻扣了250血的英雄就立即回血返500.

thanks

29292929 發表於 28-6-2009 06:50:03

如果你係想隻兵比人打而唔會死就用
觸發事件 循環:是 始起:否
效果 : 摧毀目標 - 單位 - "250"
效果 : 摧毀目標 - 單位 - "-500"(即4294967256)

如果你係想由250血加到去500只要
觸發事件 循環:否 始起:否
效果 : 摧毀目標 - 單位 - "-250" (即4294967046)

tszkit8862 發表於 28-6-2009 16:01:26

如果你係想隻兵比人打而唔會死就用
觸發事件 循環:是 始起:否
效果 : 摧毀目標 - 單位 - "250"
效果 : 摧毀目標 - 單位 - "-500"(即4294967256)

如果你係想由250血加到去500只要
觸發事件 循環:否 始起:否
...
29292929 發表於 28-6-2009 06:50 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

多謝你既指點先!
但我既意思唔係咁, 250血只是一個例子, 可以隻英雄扣到得返10血,但都要回返到剛剛好500血.
等我重新問多一次.

有隻英雄有(例如500血)
我點先可以整到有一隻兵行到某地方, 那隻兵就會消失, 跟住個隻英雄就會回返到500血無論扣到幾多都好.
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