deathkill666
發表於 28-6-2009 16:21:05
本帖最後由 deathkill666 於 28-6-2009 17:23 編輯
581# tszkit8862
"我點先可以整到有一隻兵行到某地方, 那隻兵就會消失, 跟住個隻英雄就會回返到500血無論扣到幾多都好."
設:一隻兵(X兵)
:某地方(A地)
:英雄(Y兵)
觸發事件1 循環:否 始起:是
狀況-將指定物件帶到指定區域:設定物件: (X兵)設定區域: (A地)
效果-移除物件:設定物件: (X兵)
效果-摧毀目標 (Y兵) :500 [目的:令(Y兵)的血降至0]
效果-摧毀目標 (Y兵) :-500 [目的:令(Y兵)的血加滿]
nomygf
發表於 28-6-2009 16:25:12
本帖最後由 nomygf 於 28-6-2009 16:34 編輯
上樓的是一個指定血量的做法, 如果是非指定血量的話 (即血量會改變, 不是固定的 500),
可以用以下方法:
僧侶快速治療,
觸發事件 0 循環:是
效果 - 改變所有權 - 僧侶 - 玩家給大地之母
觸發事件 1 循環:否
效果 - 貢品 "持有僧侶的遊戲者" "屬性:Heal Rate" "參數:100"
效果 - 貢品 "持有僧侶的遊戲者" "屬性:Heal Range" "參數:256"
觸發事件 2 循環:是
狀況 - 將指定物品帶到指定區域
效果 - 改變所有權 - 僧侶 - 大地之母給玩家
效果 - 指派物品 (僧侶 指派至 英雄)
效果 - 移除單位
Heal Rate 是治療速度
Heal Range 是治療距離
觸發事件記住跟著次序, 有分別的 !
如有任何問題, 可以到 這裡 發表。
附上劇情作參考
dmk
發表於 28-6-2009 18:25:29
可唔可以做到科技時限研發?
其實我係想整加速..有咩方法可以做到時限加速?>
nomygf
發表於 28-6-2009 18:32:08
觸發事件 0 循環:否
狀況:研究科技 -(例:弓兵皮甲)
效果:啟動觸發事件 1
觸發事件 1 始起:否 循環:否
狀況:計時器 "設置一個你想要的研發時間, 時間要比研發科技的時間少)
效果:研發科技 - 弓兵皮甲
deathkill666
發表於 28-6-2009 19:08:08
本帖最後由 deathkill666 於 28-6-2009 19:09 編輯
但 狀況:研發科技 不是研發完那樣科技之後才達成條件的嗎?
p.s.多謝10點利是
nomygf
發表於 28-6-2009 19:29:45
科技研發 與 研發科技
弄清楚 []
aocteytey
發表於 28-6-2009 19:30:44
點樣整到
一個地方每10秒出一個木牆
之後DEL左個木牆會扣人地10HP?
nomygf
發表於 28-6-2009 19:32:00
本帖最後由 nomygf 於 28-6-2009 19:37 編輯
去看看本帖的 #574
deathkill666
發表於 28-6-2009 19:39:00
本帖最後由 deathkill666 於 28-6-2009 19:40 編輯
587# nomygf
有什麼分別???很混亂!!!
p.s.又10點利是啦!
nomygf
發表於 28-6-2009 19:47:01
590# deathkill666
狀況清單中有 科技研發 和 研發科技
科技研發 意思是指一個科技研發完成時,
而 研發科技是指一個科技開始研發的那一刻。