拉拉是個人才
發表於 15-7-2009 13:11:21
我想整到遊戲者2棄權1p得100金.
我想問下列方法是否可行
狀況:遊戲者被擊敗 2p
效果:貢品
deathkill666
發表於 15-7-2009 13:27:34
當然可行。
dmk
發表於 15-7-2009 19:09:20
如果做到夢三周倉那種加快回血?
deathkill666
發表於 15-7-2009 19:20:39
本帖最後由 deathkill666 於 15-7-2009 19:38 編輯
654# dmk
我不太清楚......(我未用過)
但應該是利用這個:
http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=2483168&extra=&page=14
{#138}
更正#138:
摧毀目標-(16777217-生命上限)
摧毀目標 (16777216-生命上限)
是減了生命上限才加上 負(-) 的。{不然會加了...[負負得正]}
nomygf
發表於 15-7-2009 19:23:44
本帖最後由 nomygf 於 15-7-2009 19:25 編輯
可否詳述效果?
==================
附上一個基礎效果;
回復單位 99% 的血量
事先聲明 : 單位血量愈高, 愈不準確 !
改變目標生命值 : 30000
摧毀目標 : 90000 (目的是將單位殺死)
摧毀目標 : -30000
改變目標生命值 : -30000
原理跟按百分比回血一樣!
所謂的"單位血量愈高, 愈不準確 !"即是說, 若單位的血量是高於2767, 那麼改變目標生命值就不能用 30000, 需要改用更低的數值, 變相使回復血量變得更低。
dmk
發表於 15-7-2009 19:29:37
即係本身單位識回血,但加了效果後回復的速度會上升
eg.本身回1秒1血
但整左呢個效果後1秒回3血
仲有想用係一般兵身上
===
另問,如何才能做到dota中單位死後仍記錄其等級,重生時能力回到該等級的能力?
還有時dota中雜兵進軍的效果,即是如何才能令單位比較自然地索敵和進軍
nomygf
發表於 15-7-2009 19:38:03
1. 用返英雄式回血就可以
2. Dota 既方法好簡單, 應該係每升個等級, 在 A 區建立一支棋,
在復活果陣啟動下列所有觸發事件 (假設三等級為上限)
區中的物品 - 棋 - 1
改變生命值 - 弓兵 - 20
改變生命值 - 火槍兵 - 15
改變生命值 - 騎士 - 10
區中的物品 - 棋 - 2
改變生命值 - 弓兵 - 20
改變生命值 - 火槍兵 - 35
改變生命值 - 騎士 - 15
區中的物品 - 棋 - 3
改變生命值 - 弓兵 - 10
改變生命值 - 火槍兵 - 15
改變生命值 - 騎士 - 12
拉拉是個人才
發表於 15-7-2009 20:27:19
我自己諗既隨機器
唔知是否可行
想問下大家
XXXXXXX
XXABCX
XXDEFX
XXGHIX
XXXXXXX
X=圍牆.
A至I=不同獎勵的士兵.
隨機時建立一隻弓兵在空白地方.
同時使用觸發事件令A至I士兵走來走去.
由於不清楚弓兵的彈道.
我認為可以作為隨機器的一種.不用擺在中間.
此方法是否可行?
nomygf
發表於 15-7-2009 20:38:16
「由於不清楚弓兵的彈道.」
你是指電腦控制的弓兵 ?
這點有必要注意, 弓兵選擇攻擊那個單位是隨機的嗎 ?
試試你就知道答案了。
拉拉是個人才
發表於 15-7-2009 20:41:27
弓兵會自動選擇攻擊最近的單位嗎?