deathkill666 發表於 19-7-2009 08:13:33

本帖最後由 deathkill666 於 19-7-2009 08:17 編輯

690# 得la呀爸
http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=3413882&page=50#pid23154856
(#499)
將1攻改為10攻便可。(有另一方法是用計時器,但信長是用以上方法)


691# coollala
此乃新觸發,如有問題請到此帖發問。
http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=3332285&extra=page%3D1
"如何提升魚群類的食物數量?">>>#4(No.9)

姞姞 發表於 19-7-2009 13:44:20

點整殺1人加10攻 10後回復?
(好似信長甘,,,
得la呀爸 發表於 19-7-2009 00:59 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
設A兵殺1人加10攻,10秒還原。

觸法1(循環)
1.殺敵比率:1
2.建立物件(鷹)(A地)
3.指派A地>B地

觸法2(循環)
1.區域中物件(鷹)(A地)
2.A兵+10攻

觸法3(循環)
1.區域中物件(鷹)(B地)
2.A兵-10攻
3.移除(鷹)(B地)

觸法4(循環)
1.殺敵比率:1
2.建立弓兵
3.移除弓兵

沒了觸法4就不成了,
觸法3不移除(鷹)(B地)就會有很多鷹了,

nomygf 發表於 19-7-2009 13:58:03

本帖最後由 nomygf 於 19-7-2009 14:38 編輯

樓上的太複雜了, 姞姞應該學習一下怎樣將分開了的效果結合成一個觸發事件,
就如這樣:

觸發事件 0 (循環:否)
狀況 - 累積屬性 殺敵比率:1
效果 - 改變攻擊值 : 10
效果 - 建立物品 A
效果 - 毀滅物品 A
效果 - 啟動觸發事件 1

觸發事件 1(循環:否) (始起:否)
狀況 - 計時器 2
狀況 - 累積屬性 殺敵比率:1
效果 - 改變攻擊值 : -10 (65526)
效果 - 建立物品 A
效果 - 毀滅物品 A
效果 - 啟動觸發事件 0

姞姞 發表於 19-7-2009 14:24:27

(我知如何縮少觸發,,但小弟習慣了-_____-)

計時器的方法,,是不行的,,
你這個不能疊加,,

nomygf 發表於 19-7-2009 14:38:09

「計時器的方法,,是不行的
   你這個不能疊加」
你試過了麼 ?

姞姞 發表於 19-7-2009 14:40:20

「計時器的方法,,是不行的
   你這個不能疊加」
你試過了麼 ?
nomygf 發表於 19-7-2009 14:38 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
疊加不能,,試過才敢說.__.

nomygf 發表於 19-7-2009 14:42:58

何謂疊加 ?
還有, 請你看看以下劇情

姞姞 發表於 19-7-2009 14:49:21

何謂疊加 ?
還有, 請你看看以下劇情
nomygf 發表於 19-7-2009 14:42 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
計時器設定10秒

最多加10攻,不能20攻,不能30攻,,

nomygf 發表於 19-7-2009 15:02:05

噢, 看錯問題了, 抱歉。
以為係殺1人加10攻, 再殺1人扣10攻

觸發事件 0 (循環:是)
狀況 - 累積屬性 殺敵比率:1
效果 - 改變攻擊值 : 10
效果 - 建立物品 A
效果 - 毀滅物品 A
效果 - 建立物品 鷹
效果 - 指派物品 A > B

觸發事件 1(循環:是)
狀況 - 區中的物品 - 鷹
效果 - 移除物品 - 鷹
效果 - 改變攻擊值 : 65526

姞姞 發表於 19-7-2009 15:28:41

你計時器那個方法不錯,,
對我製作中的RPG很有幫助
又多了一招技能><'
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