nomygf
發表於 27-7-2009 19:22:17
730# 88k
表面睇無問題, 我需要睇下個劇既情況先答倒你。
731# 拉拉是個人才
似乎都無可能。
拉拉是個人才
發表於 27-7-2009 20:09:26
咁
我想問
例如隻亞歷山大 列夫 斯基
比人扣到得番30血
咁佢係英雄黎.識得每1秒回1血
點樣整到英雄唔可以回血
nomygf
發表於 27-7-2009 20:14:08
每兩秒扣返隻英雄 1 血 :)
拉拉是個人才
發表於 27-7-2009 20:42:37
隻英雄唔係每秒+1血咩
咁回血
2秒
每秒+1
=1+1
每2秒-1
=1+1-1
咁英雄都系有加架波
nomygf
發表於 27-7-2009 21:04:55
平均每秒+1血
不如你講下, 所謂的每秒到底係相對於那方面,
遊戲時間(快) ? 真實時間 ? …
拉拉是個人才
發表於 27-7-2009 21:11:39
遊戲時間(快)
===============
另外想問下
要整1個多人既rpg map
整(8人地圖的大小)
會唔會LAG.
nomygf
發表於 27-7-2009 21:32:45
>>遊戲時間(快)
你聽誰說的 ?
另外, 地圖大小對遊戲既順暢度其實影響唔大,
按你自己需要設置大小就可以喇
88k
發表於 27-7-2009 21:38:58
試過啦...
我個FD話唔比上傳
我整同一樣ge足發唔得
我個FD得...
可能板本唔同,佢有我無/我有佢無ge BUG
我覺得關閉左就唔會運作
佢個AOC會運作............
咁我想問...DOTA裡面d兵邊行邊打要點整先可以?
nomygf
發表於 27-7-2009 22:51:31
唔好乜都懶 BUG, 你開新地圖做出來, 再上傳上來,
也不是太麻煩, 有心解決問題, 就做吧, 無心的話,
隨你。
DOTA 入面既系統並非完全地靠觸發事件使兵種前行,
即是不是一個單純的指派物品, 將區域A的單位指派到區域B的單位,
實在上, 單位的去向係由電腦主導, 以下是一個簡單的例子,
自己研究, 有問題再來發表
神秘二代
發表於 28-7-2009 02:54:13
唔該晒!
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我又想問一問
我個FD整劇左,整左:
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A
計時器 - 20秒
--------
指派物件 - 3p A位到B位
===============
B
計時器 - 20秒
區域中的物件 - 2p - 1個
---- ...
88k 發表於 27-7-2009 10:26 http://www3.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
不算BUG,這是因為順序執行關係,20秒可以無視,會執行A觸發的指令先,即3p會移動先,之後再關閉觸發已經沒用~
你只要把B跟A的互換就會正常執行(需刪除再新增觸發)