nomygf
發表於 26-8-2009 23:33:10
801# ho1102
去看看 #740 - 劇情的行軍系統簡單說明 和 #775 的強化行軍系統說明,
似乎你沒有掌握到 所謂移動途中會攻擊敵人的 原理。
kitvxwilliam
發表於 27-8-2009 11:49:30
我想問下點樣整到1p打爆左2p一個馬廄 係同一個位起番一個馬廄 仲可以每隔一段時間 係一個位到出隻遊俠
2p打爆番1p個馬廄都有同樣功能
同埋如果將呢樣野分開4個地方 係咪做同一樣野? (果4個馬廄唔一定一係2p 一係1p 有d係1p 有d係2p都得)
我睇左效果1區 #224個帖 情況好似有d唔同 又冇其他類似既帖
THX 答我既c hing
deathkill666
發表於 27-8-2009 13:28:28
本帖最後由 deathkill666 於 27-8-2009 17:37 編輯
803# kitvxwilliam
首先,你要的效果分開兩部份,分別是:
1.每隔一段時間 係一個位到出隻遊俠
2.1p打爆左2p一個馬廄 係同一個位起番一個馬廄
這方法可能不是最簡單的(想到較簡單我再補上),
但可以做到你要的效果:
咁講1先,
觸0 起始:是循環:是
區域中的物件:1P馬廄A位1
計時器: 10
建立物件: 1P遊俠B位
觸1 起始:是循環:是
區域中的物件:2P馬廄A位1
計時器: 10
建立物件: 2P遊俠B位
之後2,
觸2 起始:是循環:是
建立物件: 大地吉頭X位
建立物件: 大地 吉頭Z位
觸3 起始:是循環:是
區域中的物件:1P馬廄A位1
移除物件: 大地吉頭X位
關閉觸法事件:觸6
觸4 起始:是循環:是
區域中的物件:2P馬廄A位1
移除物件: 大地吉頭Z位
關閉觸法事件:觸5
觸5 起始:是循環:是
區域中的物件:大地吉頭X位
建立物件: 2P 馬廄A位
啟動觸法事件:觸8
觸6 起始:是循環:是
區域中的物件:大地吉頭X位
建立物件: 1P 馬廄A位
啟動觸法事件:觸9
觸7 起始:是循環:是[觸7 可有可無]
指派物件: 1P B位去C位
指派物件: 2P B位去C位
觸8 起始:否循環:是
計時器: 4
啟動觸法事件:觸6
關閉觸法事件:觸8
觸9 起始:否循環:是
計時器: 4
啟動觸法事件:觸5
關閉觸法事件:觸9
注意:破壞馬廄的時間不可在建立後的3-4秒...
「呢樣野分開4個地方...」 : 是要做4次...
abc121212
發表於 27-8-2009 17:04:43
我想問 可唔可以做到 有1個人 入到去1個地方 地方的名字就叫做X啦.. 之後 在X的人移除了 之後又重生 但是他又加了攻擊力&血 可不可以做到呢?
29292929
發表於 27-8-2009 17:11:18
起始:是 重復:否
狀況:區域中擁有物件 1p x區 1
效果:移除物件 1p x區
效果:建立物件 1p 民兵 a區
效果:改變目標攻擊力 a區 1p 1
效果:改變目標生命值 a區 1p 1
ho1102
發表於 27-8-2009 20:03:34
801# ho1102
去看看 #740 - 劇情的行軍系統簡單說明 和 #775 的強化行軍系統說明,
似乎你沒有掌握到 所謂移動途中會攻擊敵人的 原理。
nomygf 發表於 26-8-2009 23:33 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
本人悟性比較低~~我睇完果兩個劇情檔都係唔明點先可以做到新建立出黎既士兵可以由a點行去b點,在行去b點途中發現敵人時都會攻擊敵人~~請各位指點一下,thx
nomygf
發表於 28-8-2009 00:13:14
指派物件, 意思是指給予單位工作, 不論是攻擊, 採集還是走路, 也是工作之一,
當一個工作未完, 除非強制性停止工作, 否則也不會在未完成工作底下進行另一種工作,
即係話, 當單位A 由 地區A 走到 地區B 時為一個工作,
單位A必須要由地區A走到地區B才會進行別的工作(即攻擊),
http://img295.imageshack.us/img295/2121/56034010.gif
所以, 我們就需要分段地指派單位(即在 A 到 B 再分段), 再試下想想 !
總言之會攻擊敵人主要是因為單位視野看見單位
ho1102
發表於 28-8-2009 01:40:01
本帖最後由 ho1102 於 28-8-2009 10:31 編輯
指派物件, 意思是指給予單位工作, 不論是攻擊, 採集還是走路, 也是工作之一,
當一個工作未完, 除非強制性停止工作, 否則也不會在未完成工作底下進行另一種工作,
即係話, 當單位A 由 地區A 走到 地區B 時為一個工作,...
nomygf 發表於 28-8-2009 00:13 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
我諗我都開始有d明~~不過都要測試多d先得~~多謝晒你咁詳盡既講解呀,thx
另外我又有兩個疑難想問~~真係唔好意思~~咁多問題
問題1: 請問有冇方法可以做到一隻騎兵既英雄,假設有3隻敵兵 (分別叫a,b,c),a,b為騎兵,c為步兵~~3隻一齊圍攻那隻英雄,請問可否令到a,b,c 這3隻都同時受到一樣的攻擊傷害 / 每當英雄攻擊a一下時,在正圍攻英雄的b及c都會受到某傷害??thx
問題2: 假設一隻英雄血量為 500/500, 可否做成當那英雄餘下200血或以下時(即是200/500)~~增加攻擊10(不是每秒加10攻,而是只加一次<---不過我相信這應該是不循環便可)
感激~~知道請幫幫忙解答~~thx
nomygf
發表於 28-8-2009 12:35:40
809# ho1102
在 #808 中也提到, 指派物品 (Tasking) 的意思就是工作, 當中包括攻擊,
所以你只需要將 效果 - 指派物品 將 單位 A,B,C 指派到 英雄騎兵上,
即是將 目的地 設定在英雄騎兵上。
只有某性單位有範圍性攻擊這個特性, 例如:拜占庭聖騎, 或是戰象等兵種,
我們不能靠觸發事件來為單位添加範圍性攻擊的特性。
另外, 我們不能檢測單位總共受了多少的傷害,
因此我們對於 單位在那時會到達 200/500血 無從入手。
ho1102
發表於 28-8-2009 13:21:37
810# nomygf
#810 另外, 我們不能檢測單位總共受了多少的傷害,
因此我們對於 單位在那時會到達 200/500血 無從入手。
但如果呢樣做唔到既話,咁可唔可以令到呢個英雄死左果一刻即刻係同一個位建立返1個名字連能力都完全一樣既人出返黎架??thx