AOC的人 發表於 19-7-2009 16:52:12

點整到0/1血
再變回1/1血?

顏色指令係咩?

coollala 發表於 19-7-2009 17:18:15

692# deathkill666
我的意思不是用增加漁網的食物~
是大地之母裡的沿海魚群~
因為漁網不能令村民去捕魚~

nomygf 發表於 19-7-2009 19:56:34


如何提升魚群類的食物數量?
(沿海漁群本為200食物+至400食物)

你有沒有見過相關效果 ? 因為我認為這效果暫時是不可能做到的。


>>點整到0/1血
請閱讀基礎效果區 2, #4 - 0 血單位制作方法

>>再變回1/1血?
請閱讀基礎效果區 3, #833 - 如何回復被 0 血化的兵種

>>顏色指令係咩?
請閱讀基礎效果區 1, #74 - 顯示指令 的 文字顏色

coollala 發表於 21-7-2009 16:20:50

請問有沒有方法可以令被招降/改變所有權的兵種可以獲享受到
在兵工廠所升級的科技?

Tomorrow[Y.K] 發表於 21-7-2009 19:34:21

拜託解決這問題thx
假設某"A" 在某時間內出現 (建立物件的 一開始不在的)
那之後我想某士兵摧毀那"A" 我就可以得到那隻 "A"種兵
(eg: 就是我想我隻弓兵 打死剛出來的矛兵(A) 那就在某區域會得到一隻自己的矛兵)

*不使用aokts下..

aocteytey 發表於 21-7-2009 20:31:45

想將一個2M HP 既兵,
最大生命值-5000可以點整?

deathkill666 發表於 21-7-2009 21:10:19

本帖最後由 deathkill666 於 21-7-2009 21:37 編輯

706# Tomorrow

這方法可能不是最簡單的(想到較簡單我再補上),
但可以做到你要的效果:

觸0 開始:是循環:是
建立物件:乾草堆[可用其它任何單位代替]    A地

觸1 開始:是循環:是
區域中的物件: 1敵人的"A"[ 敵人的矛兵]   敵人的"A"[敵人的矛兵]出來的地方
移除物件:乾草堆[可用其它任何單位代替]    A地
開啟觸法事件:觸2

觸2 開始:是循環:是
區域中的物件: 1乾草堆[可用其它任何單位代替]   A地
建立物件:你的"A"種兵[你的矛兵]   某區域
關閉觸法事件:觸2

707# aocteytey
2M血?即爆血?
其實我不明白你的問題......

2000000/?
若?少於5000便會死了......
減血上限是用改變目標生命值。

Tomorrow[Y.K] 發表於 21-7-2009 21:55:42

本帖最後由 Tomorrow 於 21-7-2009 22:18 編輯

708# deathkill666

不太明白death大 你的用意, 可能是我講得不清楚...

其實我想好像" 我殺了敵人弓兵, 弓兵就成了我的人"
但問題係 敵弓兵會每30s 從a點去b點 不繼不繼出現
咁中途1-6p會用自己隻"王" 只要殺了其一隻出來的敵弓兵
那個位玩家 就會得到一隻弓兵...

那我就是不知怎樣set為: 我殺了一隻敵弓兵 我自己就會得到一隻弓兵 其他玩家殺不到 就得不到

deathkill666 發表於 21-7-2009 22:10:07

本帖最後由 deathkill666 於 21-7-2009 22:41 編輯

看一看>>



等一下我再做#709的...
若有1-6P......就在觸2再加上狀況及加觸3,
觸0 開始:是循環:是
建立物件:乾草堆[可用其它任何單位代替]    A地

觸1 開始:是循環:是
區域中的物件: 1敵人的"A"[ 敵人的矛兵]   敵人的"A"[敵人的矛兵]出來的地方
移除物件:乾草堆[可用其它任何單位代替]    A地
開啟觸法事件:觸2

觸2 開始:是循環:是
區域中的物件: 1乾草堆[可用其它任何單位代替]   A地
殺敵比率: 1P   1
建立物件: 1P"A"種兵[你的矛兵]   某區域
關閉觸法事件:觸2

觸3 開始:是循環:是
殺敵比率: 1P   1
建立物件: 1P民兵X地[可用其它任何單位代替]
移除物件: 1P民兵X地[可用其它任何單位代替]

*以上藍字隨不同P數改變。[即每個P要做一次,1-6P=6次]
#709的

青空Loop 發表於 21-7-2009 22:21:29

我爬過文但搵唔到..
所以我問..

點整 隱形農田 呢??
隱形農田 可以整到一個普通既地着火嗎??

好記得好似之前有人教過..但我唔記得左...
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