nomygf 發表於 30-6-2009 23:04:24

建立一個破壞者(屬於要檢測的遊戲者)在地區 A, 在 A 區附近建立木牆,
假設屬於要檢測的遊戲者是 P1,
牆牆牆
牆破牆
 牆牆

不同 color 代表不同的遊戲者, 用觸發事件將破壞者毀滅,
若果 遊戲者 2 的木牆破了, 代表 1P 與 2P 是敵對的,
如果 最後只剩下遊戲者 2 的木牆, 代表 1P 與 2P 是同盟,
如此類推…

aocteytey 發表於 1-7-2009 08:54:04

本帖最後由 aocteytey 於 1-7-2009 08:55 編輯

點整糧食系統?
擁有軍事物件1隻,
每1MIN要2糧食,
------------------
例:
觸法1
計時器:60
擁有軍事物件1,啟動觸發
1P比大地2$
觸法2
計時器:60
擁有軍事物件2,啟動觸發
1P比4$大地
關閉觸發觸法1
如此類推.....
係5係咁整?@@

deathkill666 發表於 1-7-2009 12:50:51

本帖最後由 deathkill666 於 1-7-2009 12:55 編輯

是的,但這方法只可以用於軍事物件不會減少的情況,
否則你擁有兩隻軍事物件之後又死了一隻,
觸法1便不會生效...


所以可以用擁有較少物件取代關閉觸發,即:
觸法1
計時器:60
擁有物件:軍事物件1
擁有較少物件:軍事物件1
進貢:1P給大地-2$

觸法2
計時器:60
擁有物件:軍事物件2
擁有較少物件:軍事物件2
進貢:1P給大地-4$


其實我不知你的糧食是甚麼......不同資源?$?
另外 "1P比大地" 你是想用無聲的吧~別忘記加 -

神秘二代 發表於 1-7-2009 23:32:00

其實最簡單就是重複觸發,只計算兵量....

觸法1
計時器:60
擁有物件:軍事物件1
進貢:1P給大地-2$

觸法2
計時器:60
擁有物件:軍事物件2
進貢:1P給大地-2$

擁有兩隻時每60秒會扣4$,只是會分時段進行~

囧莔囧 發表於 2-7-2009 06:50:51

如果你係1p給大地-2$
咁姐係大地比2$ 1p(無聲)
而唔係扣錢

deathkill666 發表於 2-7-2009 10:14:19

605# 神秘二代
但如果他
擁有軍事物件1 是拿2食,
擁有軍事物件2 是拿4金 ,
那麼便不能用你這個方法...

神秘二代 發表於 2-7-2009 22:35:20

你們兩個在抓字蚤嗎=.=......

deathkill666 發表於 3-7-2009 10:50:52

本帖最後由 deathkill666 於 3-7-2009 10:56 編輯

對!
其實我在呃post...

老實說,他上面寫糧食(=食?),下面寫$(=金?),
我吾知佢想要食還是金 定好似我#607咁講=.=
所以#604咪用咗個麻煩方法囉~




另外,(我記得好似有人問過......)有冇得整啲兵1格1格咁行?
除咗話整唒全地圖所有格!

神秘二代 發表於 3-7-2009 11:24:51

如果不lag可以用指派物件&停止部隊
不過不能準確預測是否移了一格......

deathkill666 發表於 3-7-2009 12:27:56

詳盡喲描述一下,
當以下每個英文代表一格,
ABCDEFGH
可否做到非常盡確 A去EB去HG去H
任何一格 去到任何一格?
除了整唒全地圖所有格...
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