nomygf 發表於 13-6-2009 13:39:53

本帖最後由 nomygf 於 13-6-2009 13:41 編輯

效果 - 殺敵比率   1 ; 此時殺敵比率為 1
效果 - 建立物件 A地 ; 此時殺敵比率為 1
效果 - 毀滅物件 A地 ; 此時殺敵比率為 0
效果 - 毀滅物件   X地 ; 此時殺敵比率為 0
效果 - 建立物件   X地 ; 此時殺敵比率為 0

沒有衝突的 ! 之前說過, 效果在觸發事件內是順序進行的,
因此尾二的那個 毀滅物件 會 毀滅到任何單位嗎 ?
這個你再仔細想一想, 要不然你可以去試一試以下效果,
看看兵種能否成功被建立 !

觸發事件 1
效果 - 毀滅物件A地
效果 - 建立物品A地

deathkill666 發表於 13-6-2009 13:41:54

系喎~
睇錯咗...

andrewaxb 發表於 13-6-2009 14:06:56

中間位點搵-0-

nomygf 發表於 13-6-2009 14:09:45

本帖最後由 nomygf 於 13-6-2009 14:17 編輯

理論上, 最大的 X,Y軸除 2,
就是中間點了。

k~two2 發表於 13-6-2009 15:57:23

回 條款解釋權
這不關於劇情,這是程式的問題,但可用GE2改變(不能用於多人連線)。

回 BATUU
暫時不可以。你說的那個文 是沒有實際進行過。

回 k~two2
剛好有人答了:
...
deathkill666 發表於 11-6-2009 22:41 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
事實上我想弄的不只是這個,而是要令所有陸地消失,但仍能使船通過每一個角落
包括邊緣的淺灘...我問了不少人,但他們答的答案都有缺點
例如說有人教我用「橋移除法」,但這樣做,船就過不了


結果我就用AOKTS= =將座標查出來,然後將beach全部改為water....
這時才達到所有陸地消失,同時船隻能通過所有地方

芝士仔 發表於 15-6-2009 12:11:19

540# nomygf 還有什麼因素影響殺敵比率不生效?

deathkill666 發表於 15-6-2009 17:07:16

本帖最後由 deathkill666 於 15-6-2009 17:12 編輯


觸發事件:
-改變所有權
-毀滅物件
-移除物件
其它:
-自己的兵死了

另外,你的那個觸發:
效果 - 殺敵比率 1
效果 - 建立物件 A地
效果 - 毀滅物件 A地
效果 - 毀滅物件 X地
效果 - 建立物件 X地

如果當時X地是有兵的,殺敵比率便會變成我#541所說的了。


P.S.有錯漏便更正我吧~

nomygf 發表於 15-6-2009 20:10:59

樓上的對了, 不過如果你有興趣的話, 可以看下去 !

詳細點說, 當開始時, 假設已經有 5 個單位損失,
在理論上而言,基於殺敵 減 損失 等如 殺敵比率,
殺敵比率此時會是 零 減 五 等如 負五,
所以, 即使你那時殺了一人, 殺敵比率都只會是 一 減 五 等如 負四,
這意味你開始時, 殺敵 跟 損失需要相等, 觸發事件才可生效。

條款解釋權 發表於 16-6-2009 00:52:55

利用aok點整到 1秒回滿血同埋法療隔離加長?

果個教學無圖

deathkill666 發表於 16-6-2009 13:26:56

為什麼沒有圖?
http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=3332285&extra=page%3D1
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