deathkill666
發表於 12-6-2009 17:48:00
本帖最後由 deathkill666 於 12-6-2009 18:50 編輯
531# =__=
你想問......點 加 建築攻?
1.普通建築的攻(E.G.城堡射箭)
改變目標攻擊力便可了......
2.建築物近距離攻(2-3秒扣1血那種)
如果是這種,便不能加攻了。
如果你想問點 扣 建築攻...
所有劇情中的扣攻都只能扣+後的攻+3,就只能扣 +3]
在改變目標攻擊力中加入 - 便可了。
=__=
發表於 12-6-2009 18:44:54
thx你詳細既講解
芝士仔
發表於 13-6-2009 12:19:26
本帖最後由 芝士仔 於 13-6-2009 12:20 編輯
我想知點整
【循環地】每殺一隻兵仔,就可建立一隻兵
deathkill666
發表於 13-6-2009 12:36:00
本帖最後由 deathkill666 於 13-6-2009 13:01 編輯
534# 芝士仔
循發事件1(循環:是)
狀況 - 殺敵比率 1
效果 - 建立物件 A地 任何單位(必須佔人口)
效果 - 毀滅物件 A地
效果 - 建立物件 你想建立的兵
注意:此方法只適用於自己沒有士兵死亡的時候。
另外...你講兵仔,即系你有大兵?
如果你有兵仔同大兵,而淨系殺兵仔先 建立一隻兵,
你就要確保兵仔同大兵系分開地區企先做到........
假設你 兵仔在X地 , 大兵在Y地 。
你就要加:
狀況 - 區域中的物件 自己的兵在X地
芝士仔
發表於 13-6-2009 12:48:49
535# deathkill666
循發事件1(循環:是)
效果 - 殺敵比率 1
效果 - 建立物件 A地 任何單位(必須佔人口)
效果 - 毀滅物件 A地
效果 - 毀滅物件 X地
效果 - 建立物件 X地
我咁整佢都係唔得
nomygf
發表於 13-6-2009 13:08:26
所有劇情中的扣攻都只能扣+後的攻
Not Really !
單位的攻擊可以下降至負數, 只是下降攻擊的限制只是無論兵種攻擊的攻擊值有多低,
永遠攻擊傷害都是 1! 但負數的攻擊值不會顯示出來, 所以在顯示上只會維持在原本的攻擊值。
做一個簡單的實驗, 將單位的攻擊值下降 6000, 然後 將單位的攻擊值上升 8000,
理論上, 結果單位的攻擊值應是增加了 2000 的, 由此可見, 單位的攻擊值可以負數 !
deathkill666
發表於 13-6-2009 13:12:57
本帖最後由 deathkill666 於 13-6-2009 13:20 編輯
你不可以進行第二次,
效果 - 毀滅物件 X地
因為這等於令自己士兵死亡。
回NG
對.....我忘記了,
只是顯示不到出來而已。
真系吾好意思,吓吓要你汁手尾...
芝士仔
發表於 13-6-2009 13:13:00
537# nomygf
你咁做之後姐係加左2000攻如果隻兵原本5攻你係無得扣
nomygf
發表於 13-6-2009 13:27:38
本帖最後由 nomygf 於 13-6-2009 13:34 編輯
538# deathkill666
雖然效果是放在同一個觸發事件內, 但它們之跟也有時差的,
或者說工作會是順序的, 換言之, 上述觸發事件根本沒問題,
殺一人會出一兵, 該毀滅物品放在建立物品之上也是非常常見的,
可以防洗兵之用, 但芝士仔該加一個指派物品, 防止單位停留在生兵點。
假若芝士仔使用上述觸發無效的話, 芝士仔你該檢查一下有何因素導致殺敵比率不生效,
特別是開始時, 是否已有單位損失 (例如將單位改變所有權至某遊戲者)?
另外, 改變攻擊值都只是一般的加減數罷了,
只是加入了一個條件而已,
條件1 : 攻擊值負數相當於 1 點攻擊值,
此外, 改變攻擊值, 此效果可供你用的參數只有 0-32767 (只包括增加攻擊值的參數)而已,
假若你輸入 32768, 攻擊值會倒扣的, 情況如同數學上的 tangent 一樣。
Like this !
http://www.rockhounds.com/oplc/cd_online/faceting_articles/bob_keller/tangentratio_files/tangent_graph1.gif
以下圖表顯示了改變目標的生命值、攻擊值的參數與實際改變的數值的關係:
http://img200.imageshack.us/img200/5867/changer.jpg
Y 軸為修改後既數值, X軸為效果輸入的參數
deathkill666
發表於 13-6-2009 13:36:59
本帖最後由 deathkill666 於 15-6-2009 17:13 編輯
540# nomygf
但他用了兩次毀滅物件,如果他的兩隻兵都沒有死:
1.殺兵 殺敵比率+1(+1)
2.建立物件,毀滅物件 殺敵比率 -1 (0)
3.他又 毀滅物件,建立物件, 殺敵比率 -1 (-1)
4.再殺兵,便錯了 殺敵比率+1 (0)
更正(若X地有兵):
1.殺兵 殺敵比率+1(+1)
2.建立物件,毀滅物件 殺敵比率 -1 (0)
3.建立物件(上次建立的),毀滅物件 殺敵比率 -1 (-1)
4.建立物件 殺敵比率 0 (-1)
5.再殺兵,便錯了 殺敵比率+1 (0)