狀況:累積 殺敵比率 100
效果:建立物件 自己一隻兵
效果:指派物件
回#451
因為你一開始用了大地之母的兵放置.而遊戲者走過去便變成你的
解決方法:一開始先放置遊戲者1
再用觸發事件
起始:開 不循環
效果:改變所有權 遊戲者1 轉到 大地之母 452# 拉拉是個人才
我想(每)殺100人
出有一隻兵
你的方法變了只出一隻兵
回453#
本帖最後由 deathkill666 於 7-4-2009 17:26 編輯觸法1(循還:是)
狀況:累積 殺敵比率 : 1
效果:建立物件 A地一隻兵
效果:移除物件 A地一隻兵
貢品:大地>玩家 1石
觸法2(循還:是)
累積屬性:玩家 100石
貢品:玩家>大地 100石
效果:建立物件 一隻兵(你想出嗰隻) 453# 小~小
注意
! 係殺敵比率
我唔記得打循環姐 本帖最後由 小~小 於 7-4-2009 20:36 編輯
用到了
萬分感謝你們 問題
如果同時有兩個[顯示指令]出現在同一個位置上是否會彈機!?(解決方法能否用清除指令.因為.時間一樣...) 本帖最後由 小~小 於 8-4-2009 20:08 編輯
點解我整殺100人會有100石 會狂比100石我
但殺1比1石我就唔會狂比1石
同測試果時冇問題
到同真人玩唔知點解有好多時殺兵唔加石 本帖最後由 拉拉是個人才 於 9-4-2009 13:23 編輯
如果某個觸法名字太長
是否會令aokts 複製任何觸法時就會發生問題? For #457
不會, 效果會以最後的顯示指令取代。
既然要同一時間顯示數行文字,何不選擇另一個方法呢?
例如調整文字顯示位置。
For #458
第一個問題是因為你根本不明白什麼是「殺敵比率」,
先到 #1 看看是什麼的東西來。
第二個問題是由於網路是其中一種使遊戲處理出現遲延因素,
因此可能會導致以殺敵比率製作的觸發事件出現錯誤。
For #459
會 460# nomygf
他只有3個位置給你選擇...