nomygf
發表於 17-4-2009 16:42:58
本帖最後由 nomygf 於 17-4-2009 16:51 編輯
481# dmk
這是就是壞處, 就是同時間, 一個隨機系統只夠供一位玩家使用。
deathkill666
發表於 17-4-2009 17:18:30
481# dmk
介不介意我插一插嘴,
如果你想整到"係當某p去到一個位置時就可以進行只係屬於該p的效果隨機"
即某P走到該格用某P的抽獎系統,
在鷹到x的觸發 加上某P在該格(區域中的物件;指定物件到指定區域)的狀況 就得.
設1P(Z兵)到A地 開1P抽獎系統:
觸發(1)
1.指定物件到指定區域:1P(Z兵)到A地
2.建立物件:鷹在B地
xxx
xBx
xxx
觸發(2)
1.區域中的物件:鷹到x(任一)
2.你想要的效果
3.指定物件到指定區域:1P(Z兵)在A地
再吾系 煩啲,用1P時關閉2345678P 都得...
設1P(Z兵)到A地 開1P抽獎系統:
觸發(1b)
1.指定物件到指定區域:1P(Z兵)到A地
2.建立物件:鷹在B地
3.開1P抽獎系統觸發
4-11.關2-8P抽獎系統觸發
xxx
xBx
xxx
觸發(2b)
1.區域中的物件:鷹到x(任一)
2.你想要的效果
拉拉是個人才
發表於 17-4-2009 17:51:31
不過我唔係用呢種抽(我是來亂的)
我係擺幾隻兵系度.
一行過去某處就起隻兵係果到射一隻.
dmk
發表於 17-4-2009 20:05:19
481# dmk
介不介意我插一插嘴,
如果你想整到"係當某p去到一個位置時就可以進行只係屬於該p的效果隨機"
即某P走到該格用某P的抽獎系統,
在鷹到x的觸發 加上某P在該格(區域中的物件;指定物件 ...
deathkill666 發表於 17-4-2009 17:18 http://www4.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
方法a ok喎,只不過要格格整麻煩左小小
唔該曬
dmk
發表於 18-4-2009 12:14:23
但我又諗到一個問題
假若抽獎效果有4個
當1p 抽完一次,企定係度...到第2個p再行去出鷹時咪有機會比1p抽多次?
神秘二代
發表於 18-4-2009 15:16:38
所以先要這樣設
例如方位A觸發
中獎後關閉其他方位的觸發~
小月b
發表於 21-4-2009 12:37:26
小妹想問呢,,
怎樣才可以做下雨跟下雪效果,,
PS,,DL了重組之後怎樣才可以看見建築物變了其他風格,,
拉拉是個人才
發表於 21-4-2009 18:04:28
488# 小月b
這是有可能的嗎-.-
小月b
發表於 21-4-2009 20:22:54
488# 小月b
這是有可能的嗎-.-
拉拉是個人才 發表於 21-4-2009 18:04 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
昨天上網看見有,,
可惜載點壞了,,
龜龜_浪
發表於 21-4-2009 22:01:04
昨天上網看見有,,
可惜載點壞了,,
小月b 發表於 21-4-2009 12:22 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
火山我就識, 不過印象中好似見過落雪