nomygf
發表於 23-8-2009 19:43:08
790# ho1102
應該沒有可能。
791# 孤星月淚
摧毀目標 2147483648
摧毀目標 2147483648
ho1102
發表於 24-8-2009 00:54:11
另外我又有難題想問~~
亦都係當有兩個英雄(一個叫英雄a,另一個叫英雄b),有冇方法可以set當英雄a同英雄b仲未死/仲係地圖全區域內時,del哨站就可以發動技能(例如+10攻)
請問可以做到呢個效果嗎???thx
神秘二代
發表於 24-8-2009 03:15:52
另外我又有難題想問~~
亦都係當有兩個英雄(一個叫英雄a,另一個叫英雄b),有冇方法可以set當英雄a同英雄b仲未死/仲係地圖全區域內時,del哨站就可以發動技能(例如+10攻)
請問可以做到呢個效果嗎???thx ...
ho1102 發表於 23-8-2009 16:54 http://www3.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
利用捕獲物件(1p-英雄a及1p-英雄b)+摧毀目標(哨站)就可以了
ho1102
發表於 24-8-2009 04:01:49
本帖最後由 ho1102 於 24-8-2009 04:03 編輯
關於指定區域出兵問題:
我開左個觸發係令帳篷前一格果個位少過14隻騎士果陣就會出返騎士,之後指派去前少少既位置(假設呢個位置為a),但唔知點解每當我死左1隻騎士果陣,其餘全部騎士都會即刻去返我指派左a果個位果度,請問點先可以令到騎士少過14隻果陣可以出返,又可以係騎士剛重生果時指派到我所定既位置,同埋每當死左1隻騎士果時,餘下既騎士唔會自動行返返去我所指派(a)果個位置??感激不盡
我開左觸發1 起始 是 循環是
狀況:擁有較少物件>騎士>14
效果:建立物件>騎士
效果:指派物件>騎士>由帳篷前一格指派到位置a
但咁樣會每當死一隻騎士就全部騎士行返去位置a果度
利用捕獲物件(1p-英雄a及1p-英雄b)+摧毀目標(哨站)就可以了
神秘二代 發表於 24-8-2009 03:15 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
thx~~我試過係ok~~但係如果我想del左哨站果陣之後既10秒+攻,咁應該點做呀??(我自己試過都唔得~~只會一直幫果兩個英雄加左攻,唔識過左10秒之後還原返未加攻果陣)
我開左觸發1 循環 是 起始是
狀況:捕獲英雄1
狀況:捕獲英雄2
狀況:摧毀>哨站
再開觸發2 循環 是 超始 否
狀況: 計時器>10
效果:關閉觸發1
請問我係邊個步驟做錯左?但可以提供埋正確方法嗎? (小弟第一次做劇情,所以抓完文都仲有好多問題,sorry)
拉拉是個人才
發表於 24-8-2009 11:47:40
關於指定區域出兵問題:
我開左個觸發係令帳篷前一格果個位少過14隻騎士果陣就會出返騎士,之後指派去前少少既位置(假設呢個位置為a),但唔知點解每當我死左1隻騎士果陣,其餘全部騎士都會即刻去返我指派左a果個位果度, ...
ho1102 發表於 24-8-2009 04:01 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
上面的問題:
你無設定指派物件 中間的設定區域.搞到出多隻騎士果陣全場既騎士都走黎a.
第二個問:
觸發0 起始開 不循環
狀況:捕獲物件 英a
狀況:捕獲物件 英b
狀況:摧毀物件 哨站
效果:開觸發1
效果:開觸發2
觸發1 起始關 循環
效果:加攻
觸發2 起始關 不循環
狀況:計時器 10秒
效果:關閉觸發1
效果:改變攻擊力 -10x每秒所加的攻擊力
alanli713
發表於 24-8-2009 14:12:15
796# 拉拉是個人才
觸發1 起始關 循環
效果:加攻
觸發2 起始關 不循環
狀況:計時器 10秒
效果:關閉觸發1
效果:改變攻擊力 -10x每秒所加的攻擊力
你觸發1 要加番計時:1秒,,如果唔係 扣攻會扣得唔完全
ho1102
發表於 25-8-2009 02:06:13
上面的問題:
你無設定指派物件 中間的設定區域.搞到出多隻騎士果陣全場既騎士都走黎a.
第二個問:
觸發0 起始開 不循環
狀況:捕獲物件 英a
狀況:捕獲物件 英b
狀況:摧毀物件 哨站
效果:開觸發1
效果:開觸發2
觸發 ...
拉拉是個人才 發表於 24-8-2009 11:47 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
回問題1~~原來我係指派物件中間同埋最底果個區域都一樣set左係a~~而家將一間果個set係帳篷前一格,最底果個set係a位,解決到問題了,thx
回問題2~~觸發1果個要不循環先做到我想要果個效果,因為我想del哨站時即刻+10攻維持10秒,10秒後變返原本既攻(姐係-10攻)
thx a lot~~
abc121212
發表於 26-8-2009 16:30:19
我想問..點解我一死國王就彈?但係我冇超過256事件喔 幫下我啦..
nomygf
發表於 26-8-2009 23:11:35
798# ho1102
觸發事件0 起始:是 循環:否
狀況 - 摧毀物件 - 哨站
效果 - 攻擊力 加10
效果 - 開啟觸發事件 - 觸發事件1
觸發事件1 起始:否 循環:否
狀況 - 計時器 - 10 秒
效果 - 攻擊力 減10
799# abc121212
表面上看, 這與 256 個事件無關,
請參看 基礎效果區 3
#738 - 一般彈機的原因
ho1102
發表於 26-8-2009 23:19:05
我想問下我打算將新建立的兵指派去到a位置,但行去a位置中途見到敵人既話會識得自動打人~~
但點解我set左當少過39隻就係軍營前面不斷出兵(試過用英雄/蒙古特騎試驗)~~佢地既目的地既區域設係a位置,之後再+多個效果用巡邏,區域設係a位置,但最後出既兵係中途仲行緊果時唔識打人~~要到左目的地先識打人~~~係唔係我有咩步驟做錯左呀??thx