原帖由 kamkam2005 於 2007-4-7 09:47 發表 
我想問,而家d game通常係計個人的kill數而作獎勵
咁可唔可以整到佢既個人kill數變為團體kill 數 對該團體一整人作獎勵?
你可以試下這樣
觸發1
狀況 - 殺敵100(1p)
效果 - 建立物件(旗子,A區域)
觸發2
狀況 - 殺敵100(2p)
效果 - 建立物件(旗子,A區域)
如此類推
觸發3
狀況 - 區域中物件(2,A區域)
效果 - (自定)
觸發3是團體所殺多少,用旗子計算~
原帖由 x瑋.仔x 於 2007-4-8 06:28 發表 
我想問下點樣先整到d兵唔會離開一個地方
試過幾次佢都係自己走/一有人打佢佢就會跟住人走
即係好似點先整到三國cp區果d出黎?
用效果中的指派把他帶回原來的地方(有BUG,可用拖拉戰術打)
或使用英雄(英雄預設防守的,不會攻擊超過一定範圍外的人,除AI自控外)
原帖由 takura 於 2007-4-8 13:54 發表 
點樣先可以整到你行個人去到指定地點,那些僧侶自動幫你補血?我試過都係得一個,整唔到成堆。
另外,點樣先可以整到班僧侶招降唔到人?
題外話:如何將負號copy入去?我點整都整唔到。
觸發1(循環)
狀況 - 將指定物件帶到指定區域(士兵-->A區域)
效果 - 指派物件(B區域-->士兵),設定區域不是目標
>>題外話:如何將負號copy入去?我點整都整唔到。
你可以改觸發名稱,輸入負號(-),再複製,然而貼上於數量中(之後切勿再碰,否則取消效果)
[ 本帖最後由 神秘二代 於 2007-4-9 03:57 編輯 ] |