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樓主: miracle_chan

[效果 與 研究] 基礎效果詢問區 3 (不會做劇的就進入) [先看清楚#1 才發問]

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發表於 12-4-2007 23:31:52 | 顯示全部樓層
原帖由 superyyh 於 2007-4-12 04:49 發表
改名我試哂上面 d方法個效果都係唔變綠色wo(個效果仲係紅色),測試果時都改唔到名,咁點算?

測試完再改過<---------好多人用的
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發表於 12-4-2007 23:36:24 | 顯示全部樓層
點整真三國D法有cd???
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發表於 17-4-2007 21:57:11 | 顯示全部樓層
我想問下武將死後重生個問題
我試過幾次之前講果個方法
但都唔得..
隻武將一出番黎就會變番原能力值
即係冇左升1lv 所+ o既血同攻
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發表於 18-4-2007 01:15:59 | 顯示全部樓層
原帖由 x瑋.仔x 於 2007-4-17 13:57 發表
我想問下武將死後重生個問題
我試過幾次之前講果個方法
但都唔得..
隻武將一出番黎就會變番原能力值
即係冇左升1lv 所+ o既血同攻


已經說過了
例如升2lv之後死掉
觸發1(不循環)
狀況 - 累積屬性(殺敵,100)
效果 - 改變目標生命(100,類型"馬騎弓兵") P.S.不要設定目標,不然重生的兵沒效
效果 - 改變目標攻擊力(同上)

觸發2(不循環)
狀況 - 累積屬性(殺敵,200)
效果 - 改變目標生命(100,類型"馬騎弓兵") P.S.不要設定目標,不然重生的兵沒效
效果 - 改變目標攻擊力(同上)

觸發3(循環)
狀況 - 擁有較少物件(馬騎弓兵,0) P.S.數量自設,0即是代表地圖上已沒有該玩家的馬騎弓兵
效果 - 建立物件(馬騎弓兵)
效果 - 啟動事件觸發(觸發4)

觸發4(不循環,始啟否)
效果 - 啟動事件觸發(觸發1)
效果 - 啟動事件觸發(觸發2)
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發表於 22-4-2007 03:40:34 | 顯示全部樓層
我想問點解我明明冇set過要比資源,但係d電腦(只有一個)係咁比d資源我= =''

同埋點樣整升級?
我想殺一人加一木
殺夠特定數量升1級加血100加攻3
再殺夠特定數量升1級加血100加攻3
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
以上特定數量1級後都唔同......
升1級後要有1金代表等級

先前我睇到要整殺人升級都要從中起兵= =''
但係我set左係特定地方出兵= =''
可唔可以整做就咁殺人都可以升?
麻煩晒= =

[ 本帖最後由 chui 於 2007-4-22 05:23 編輯 ]
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發表於 22-4-2007 12:02:39 | 顯示全部樓層
原帖由 chui 於 2007-4-21 19:40 發表
我想問點解我明明冇set過要比資源,但係d電腦(只有一個)係咁比d資源我= =''

同埋點樣整升級?
我想殺一人加一木
殺夠特定數量升1級加血100加攻3
再殺夠特定數量升1級加血100加攻3
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
...


殺一人加一木...
觸發1,循環
狀況 - 累積屬性(殺敵比率,1)
效果 - 建立物件(A區域)
效果 - 移除物件(A區域)
效果 - 貢品(1木)

殺夠特定數量升1級加血100加攻3
觸發2,不循環
狀況 - 累積屬性(殺敵,數量X)
效果 - 貢品(1金)
效果 - 改變目標生命值(100)
效果 - 改變目標攻擊力(3)

再殺夠特定數量升1級加血100加攻3
同觸發2一樣,如你每一級殺敵數一樣...而且血攻升的數量都一樣
建議你在觸發1加入建立物件(旗子,B區域)
之後觸發2就可以改為
觸發2,循環
狀況 - 區域中物件(B區域,數量X)
效果 - 移除物件(B區域)
效果 - 貢品(1金)
效果 - 改變目標生命值(100)
效果 - 改變目標攻擊力(3)

P.S.關於殺敵比率,他的計算方法是...殺一人就要自己損一兵,若己方損失士兵,需殺多一人來填補比率
比率要已方多對方才會執行該觸發
e.g.
比率0:0
你殺了一人
1:0(觸發執行)
建立一隻兵再移除(已方損兵1)
1:1
已方損兵
1:2
需殺多一兵才可平衡(總數2)
2:2(此時觸發不會執行)<--這是殺一隻填補的
再殺時才會再執行
根據以上推論,殺敵比率不適用於RPG以外的劇情(例:ET,血堡類),因損失數太多沒法平衡!!

[ 本帖最後由 神秘二代 於 2007-4-22 04:05 編輯 ]

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發表於 22-4-2007 22:19:51 | 顯示全部樓層
原帖由 神秘二代 於 2007-4-22 12:02 發表


殺一人加一木...
觸發1,循環
狀況 - 累積屬性(殺敵比率,1)
效果 - 建立物件(A區域)
效果 - 移除物件(A區域)
效果 - 貢品(1木)

殺夠特定數量升1級加血100加攻3
觸發2,不循環
狀況 - 累積屬性(殺敵 ...

那我可唔可以改做殺敵唔同殺敵比率?
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發表於 23-4-2007 07:49:03 | 顯示全部樓層
原帖由 chui 於 2007-4-22 14:19 發表

那我可唔可以改做殺敵唔同殺敵比率?


不太明白你想表達什麼....
不過可以跟你說,如果你的劇情不是RPG,只能用殺敵效果,不能用殺一隻得一木那個效果(殺敵比率)...
關於殺敵...
觸發1
狀況 - 累積屬性(殺敵100)
效果 - 改攻擊
效果 - 改生命

觸發2
狀況 - 累積屬性(殺敵200)
效果 - 改攻擊
效果 - 改生命

如此類推
殺敵數量是等於你的殺敵總數
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發表於 23-4-2007 16:03:39 | 顯示全部樓層
#148 - 怎樣製作在不同的地方殺敵有不同的石??
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發表於 23-4-2007 16:04:48 | 顯示全部樓層
怎樣製作殺敵有石???
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