原帖由 chui 於 2007-4-21 19:40 發表 
我想問點解我明明冇set過要比資源,但係d電腦(只有一個)係咁比d資源我= =''
同埋點樣整升級?
我想殺一人加一木
殺夠特定數量升1級加血100加攻3
再殺夠特定數量升1級加血100加攻3
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...
殺一人加一木...
觸發1,循環
狀況 - 累積屬性(殺敵比率,1)
效果 - 建立物件(A區域)
效果 - 移除物件(A區域)
效果 - 貢品(1木)
殺夠特定數量升1級加血100加攻3
觸發2,不循環
狀況 - 累積屬性(殺敵,數量X)
效果 - 貢品(1金)
效果 - 改變目標生命值(100)
效果 - 改變目標攻擊力(3)
再殺夠特定數量升1級加血100加攻3
同觸發2一樣,如你每一級殺敵數一樣...而且血攻升的數量都一樣
建議你在觸發1加入建立物件(旗子,B區域)
之後觸發2就可以改為
觸發2,循環
狀況 - 區域中物件(B區域,數量X)
效果 - 移除物件(B區域)
效果 - 貢品(1金)
效果 - 改變目標生命值(100)
效果 - 改變目標攻擊力(3)
P.S.關於殺敵比率,他的計算方法是...殺一人就要自己損一兵,若己方損失士兵,需殺多一人來填補比率
比率要已方多對方才會執行該觸發
e.g.
比率0:0
你殺了一人
1:0(觸發執行)
建立一隻兵再移除(已方損兵1)
1:1
已方損兵
1:2
需殺多一兵才可平衡(總數2)
2:2(此時觸發不會執行)<--這是殺一隻填補的
再殺時才會再執行
根據以上推論,殺敵比率不適用於RPG以外的劇情(例:ET,血堡類),因損失數太多沒法平衡!!
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