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發表於 6-5-2007 22:02:04
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原帖由 power_place2004 於 2007-5-6 19:50 發表 
1. 我曾玩過舊版的集遊地,小型精選論一下子炸掉兩team弓手,然後彈Game,據知是因為同時兩個改變視野 --(1)
有時候一個人入場來玩,但是入後開始了遊戲很lag,叫他關野,但是原來他在出面做其他東西,令全場lag,T了也是人不走繼續lag......
綜合以上兩點,在多人遊戲中,可否做出一個彈Game T人的系統? 兩個改變視野是否是循環? 要不要分開兩個觸發?
2. 英雄式加血,就是用一個奇怪的數字(16777216)和生命值的關係來一滴一升地加,那麼可否改變成一個中毒效果? (做大佬招式,問過火燒,問過石化,要問中毒了 XD)
我想做到一個人物會不斷3秒減1血,直至1000血便不減。
原本是想用一個比主角低1000血的人物, 主角中一起扣,如果那低1000血的死了便停止,但是主角在中毒前或許被其他攻擊擊中,導致不在1000血時停止中毒......
之後我以為用傷1, 傷-16777215,傷16777215就可以,怎知是不能的!
於是返回正題,可否用英雄式加血(一滴一滴加直至某生命值)延伸成為中毒(一滴一滴減直至某生命值)? ...
答左第一條先~
其實係多人連線遊戲根本唔適合用改變視野呢個效果
因為改變視野係一個最易彈GAME既觸法(可能因為佢郁得太快掛)
不過如果真係要堅持用改變視野就同一時間唔好咁多人同時郁鏡頭
不過都係果句,最好唔好改變視野
至於你講到踢人系統
大多數既踢人系統都係開一個觸法消滅哂該玩家既單位
即係用移除物件,選好遊戲者再括哂成個地圖
當然,如果該個遊戲係大型遊戲既話,可能一個觸法DEL哂咁多單位會彈
所以如果有耐性既話,最好分開DEL該玩家既兵
到第2題
我唔知你既意思係咪咁
所以整左檔俾你,
個檔只要隻日本武完全唔俾敵人攻擊,咁就算主角點俾人打都唔會有影響,一定係扣咁多 |
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