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樓主: miracle_chan

[效果 與 研究] 基礎效果詢問區 3 (不會做劇的就進入) [先看清楚#1 才發問]

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發表於 7-5-2007 22:46:41 | 顯示全部樓層
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發表於 7-5-2007 23:27:49 | 顯示全部樓層
原帖由 61245733 於 2007-5-7 22:46 發表
點可以定時比金,食物,木,石人地

狀況:計時器

效果:進貢

再set事件循環
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發表於 8-5-2007 02:01:59 | 顯示全部樓層
點樣可以令到城堡可以每秒回一血...
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發表於 8-5-2007 07:12:55 | 顯示全部樓層
1.點整好似真三的隨機武將?

2.同埋D血超過30000,,好似真三同新信長?即係1000000/300血
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發表於 8-5-2007 16:45:20 | 顯示全部樓層
原帖由 07之喵 於 2007-5-8 02:01 發表
點樣可以令到城堡可以每秒回一血...

引小稻:
摧毀目標-16777217-生命上限
摧毀目標16777216-生命上限

注意,如果我set左4800血係生命上限,咁樣我隻兵升lv升到4900血,佢都只會加到4800血

另外如果我改到少過生命上限(用番上面個例子即係改到4700血)咁樣佢依然會加到4800血

原帖由 得la呀爸 於 2007-5-8 07:12 發表
1.點整好似真三的隨機武將?

2.同埋D血超過30000,,好似真三同新信長?即係1000000/300血

隨機效果要自行製造
我整左個檔俾你,你唔明我先用文字解釋啦

至於血方面,其實爆血死只限於分母血量
分子血量就算幾都都係唔會死得
想改變分子血量做法如下:
摧毀目標,數目:-1000000
註:【-】要自己複製及貼上

[ 本帖最後由 ~香腸~ 於 2007-5-8 16:56 編輯 ]

隨機出現土火或日武.scx

987 Bytes, 下載次數: 5

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發表於 8-5-2007 17:14:12 | 顯示全部樓層
我想知點整防卡兵系統,即係好似EVO咁,過左一陣會移除個隻
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發表於 8-5-2007 17:46:56 | 顯示全部樓層
原帖由 SX929 於 2007-5-8 17:14 發表
我想知點整防卡兵系統,即係好似EVO咁,過左一陣會移除個隻

我無玩過EVO,所以唔清楚
不如你睇下係咪咁(試下囉d兵去塞住個出兵位)

防卡兵.scx

1.07 KB, 下載次數: 5

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發表於 8-5-2007 20:00:56 | 顯示全部樓層
原帖由 狂~劇情狂 於 2007-5-7 22:22 發表
由於儲存現在生命值的 Single 資料(正數)在正常狀態下是不會出現負數的,因此也不太可能利用區間錯誤實行逆向的數值轉化--當然,這也是我臨時猜想的,你可以試試按照上面的理論--當現在生命值為 16777217 時會變成 16777216 --看看能否推算出合適的編排方法。


那我想問負數的極限是甚麼,是否也是-16777216?

英雄化,如果爆血(70/40),那加了16777177後會變成16777216(因為大過16777217),之後觸發會減掉16777177,會變回40/40。

但是,劇情裡卻不會,反而還好像加了數滴血(每次不同數量)

如果負數的極限也是16777216,我想, 我先扣了31(想扣剩的數量+1),再扣16777216, 再加回16777216, 再加30便可以

31血時, -31 = 0 , 0-16777216 = -16777216, -16777216+16777216 = 0 , 0 +30 = 30

30血時, -31 = -1, -1-16777216 = -16777217 = -16777216(程式?), -16777216+16777216 =0, 0+30 = 30, 但是劇情卻不能,為甚麼?

英雄與中毒.scx

897 Bytes, 下載次數: 6

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發表於 8-5-2007 20:37:21 | 顯示全部樓層
我上面已經說過「儲存現在生命值的 Single 資料(正數)在正常狀態下是不會出現負數的」,
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發表於 8-5-2007 20:53:05 | 顯示全部樓層
原帖由 ~香腸~ 於 2007-5-8 16:45 發表

引小稻:
摧毀目標-16777217-生命上限
摧毀目標16777216-生命上限

注意,如果我set左4800血係生命上限,咁樣我隻兵升lv升到4900血,佢都只會加到4800血

另外如果我改到少過生命上限(用番上面個例子即係改 ...



唔明問題1喎!我唔識set血!個觸發事件叫咩名!教我la!唔該唒!
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