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樓主: miracle_chan

[效果 與 研究] 基礎效果詢問區 3 (不會做劇的就進入) [先看清楚#1 才發問]

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發表於 3-5-2007 17:58:21 | 顯示全部樓層
原帖由 power_place2004 於 2007-5-3 16:22 發表

感謝劇情狂大解答, 只不過對於隱形農田起火 (不是斗篷, 是刪除建築物做出來的隱田) , 我不太明白如何「定時建立」...

我做隱形農田都是用「建、刪除、同地方再建」來做出來的, 1.0還有第二個方法做出「地上火」效果嗎?

如果地上火熄滅了, 地圖上會突然多了一塊荒蕪農田, 礙眼之餘, 無故被燒血也覺得很無奈...

我還想問, 我想做一行地上火, 像是限制不得過去, 但是用複製地圖又做不了隱形農田重疊, 令每個火之間有兩格空位(如圖A), 如何解決?

圖A:
┌-┐┌-┐       ┌----┐
|火||火|, 我想要的是|火火火火| (令火排成一個一格連一格的線)
└-┘└-┘       └----┘


對於「隱形農田」其實也可以用循環「毀滅物件--負摧毀目標」的單位來固定血量,並且可以配合提高其最大生命值(最大值為 32767)以加強其現在生命值;但因 32767 / 4 - 1 = 8190.75 (使用第 3 種損害圖像),故此若在遊戲時間 1 秒間受到超過此數值的傷害將會致使農田消滅。

關於設定「隱形農田」的「地形刪除」作法,因為該方式在 1.0b 以後的官方遊戲升級版本可能失效,故此建議使用原始作法,亦即同時啟動兩個觸發事件:一是非循環的「毀滅物件:農田」,二是循環的「建立物件:農田」,同時設定區域需要事先設置一塊農田,另外觸發事件次序不能調逆。此作法容許設計者另置一個計時啟動「毀滅物件:農田」的循環觸發事件以達到前述更新「隱形農田」的效果,但是地表外觀卻會限制為泥地 2 。

由於遊戲農田面積限制,在不修改資料庫檔案的前提下,「地上火」並不可能在農田地表外鄰接出現;建議代替方法為在兩格距離循環建立及毀滅 S_FIRE 。

[ 本帖最後由 狂~劇情狂 於 2007-5-3 18:01 編輯 ]
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發表於 3-5-2007 18:28:32 | 顯示全部樓層
無啦啦補滿血
狀況:目標物件 僧侶→英雄
效果:摧毀目標:4294867296

目標物件 僧侶→英雄<---------------係咩意思?

請解答
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發表於 3-5-2007 21:55:04 | 顯示全部樓層
原帖由 狂~劇情狂 於 2007-5-3 17:58 發表
...同時設定區域需要事先設置一塊農田,另外觸發事件次序不能調逆。此作法容許設計者另置一個計時啟動「毀滅物件:農田」的循環觸發事件以達到前述更新「隱形農田」的效果,但是地表外觀卻會限制為泥地 2 。

由於遊戲農田面積限制,在不修改資料庫檔案的前提下,「地上火」並不可能在農田地表外鄰接出現;建議代替方法為在兩格距離循環建立及毀滅 S_FIRE 。


如果是S_FIRE (縮小的火球@@?).. 就應該不用兩格距離吧 @@?

哪可不可以用觸發來令隱形農田移位 @@?

移除本來的隱田, 偏一格來建立隱形農田可以做出地上火隔兩格移動嗎?

如果可以, 那觸發該怎寫? (是分開兩個觸發來移除及建立, 還是一個觸發裡兩個效果?)
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發表於 3-5-2007 23:05:31 | 顯示全部樓層
原帖由 power_place2004 於 2007-5-3 21:55 發表
如果是S_FIRE (縮小的火球@@?).. 就應該不用兩格距離吧 @@?


S_FIRE 純粹是我建議另一種表達火燄意象的代替物,以填補農田火燄的兩格空缺。

原帖由 power_place2004 於 2007-5-3 21:55 發表
哪可不可以用觸發來令隱形農田移位 @@?


在不利用 GeniEd2 的前提下,沒有觸發事件效果可以令隱形農田或任何建築物(巨型投石車(組裝)及 PMANG 除外)移動。

原帖由 power_place2004 於 2007-5-3 21:55 發表
移除本來的隱田, 偏一格來建立隱形農田可以做出地上火隔兩格移動嗎?


在不利用 GeniEd2 的前提下,沒有觸發事件效果可以建立重疊的建築物。

然而,考慮到「隱形斗蓬」「釋放」出來的農田與原有位置出入,因此設計者或許可以嘗試配合使用「隱形農田」及「隱形斗蓬」兩種方法,測試能否將「隱形斗蓬」「釋放」農田位置剛好放在「隱形農田」之間。
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發表於 4-5-2007 08:59:35 | 顯示全部樓層
我想問ge2姐係咩= =
仲有點先整到d觸發劇情睇唔到?
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發表於 4-5-2007 13:56:55 | 顯示全部樓層
原帖由 ||龍* 於 2007/5/4 08:59 AM 發表
我想問ge2姐係咩= =
仲有點先整到d觸發劇情睇唔到?


觸發劇情睇唔倒有兩種

一種係 按不倒 + 看不到
一種係 看不到, 但按得到

如要按不倒 +看不倒
請把你的劇法名字 delete 晒佢   -> 完成

如要 看不到 ,但按得到
請把你的劇法名字變成 空白
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發表於 4-5-2007 17:11:46 | 顯示全部樓層
4294867296
有咩用 點解我會一血+好多血
唔係只會回升hp?
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發表於 4-5-2007 17:21:16 | 顯示全部樓層
呵呵- - 剛解答完人地既問題....自己都有問題- -

想問...有冇方法用觸法事件

製做出疊兵效果 or 點樣整先會另d兵自動入去果塔?
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發表於 4-5-2007 20:06:54 | 顯示全部樓層

我真失敗...

我喜歡AOC裡的隱形, 不論隱形斗篷、隱形地形、農田等都很喜歡 > <

當我想令隱形農田變成8000/32xxx 血時,竟然沒有火! (見附件)

請各位解答並給我一個成功的隱田循環保持8000血的地上火 (那麼我想10架巨投同時擊中也不會爆了吧)



第二問題: 如何可以令單位走不了? 即時表面上是草原,但卻像有建築物擋著般走不過去.. 除了隱形地形+建築, 還有方法嗎?

還有我見過劇情,在一大片平地,一隻兵在走,卻突然變成石像! (改變所有權去大地之母,然後像有「無形物品」卡著那兵巡邏.....)

到底他們是怎做的呢@@? 請各位指教

why.scx

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發表於 4-5-2007 20:49:07 | 顯示全部樓層
原帖由 power_place2004 於 2007-5-4 20:06 發表
我喜歡AOC裡的隱形, 不論隱形斗篷、隱形地形、農田等都很喜歡 > <

當我想令隱形農田變成8000/32xxx 血時,竟然沒有火! (見附件)

請各位解答並給我一個成功的隱田循環保持8000血的地上火 (那麼我想10架巨投 ...

我答你第一題
只要開多一個觸法,2個效果便可以了(循環的)
1.摧毀農田
2.毀滅目標-8000
咁就可以令一塊農田不斷到0血同去番8000血
睇落去就會一直保持番8000血

不過如果一隻兵高過8000血既攻擊下去
農田就會馬上消失
睇檔吧

why.scx

970 Bytes, 下載次數: 6

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