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樓主: miracle_chan

[效果 與 研究] 基礎效果詢問區 3 (不會做劇的就進入) [先看清楚#1 才發問]

  [複製鏈接]
發表於 24-4-2007 07:13:39 | 顯示全部樓層
原帖由 可憐的小皮旦 於 2007-4-23 09:56 發表

古龍式打怪
要造此特性
必須要是只有一隻武將(古龍也只有一隻兵)
不然就會出現 類似古龍快村屈經的情況 觸發如下

xxx       yyy       c區..  d區.. etc 
xxx   ...


>>建立物件:咩都得
一定要士兵....建築物不行
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發表於 25-4-2007 16:36:07 | 顯示全部樓層
原帖由 神秘二代 於 2007-4-24 07:13 發表


>>建立物件:咩都得
一定要士兵....建築物不行


建築物是可以的
不過須要的是 AOKTS.

先決條件: 先前沒有摧毀任何建物

Condition0. 累積屬性 摧毀建物 1
Effect0. 貢品 摧毀建物數量 1 (英文版AOKTS : Razing)
Effect1. (想要的效果)

事實上 AOC內不少的"數量" 是以 "資源" 來計算 / 累積的
就如成就表那幾頁  事實都可以利用"進貢" + "修改器" 去進行加減
更加可以做出 一些出人意表的效果

而原理就不方便說了...

原帖由 神秘二代 於 2007-4-23 07:49 發表


不太明白你想表達什麼....
不過可以跟你說,如果你的劇情不是RPG,只能用殺敵效果,不能用殺一隻得一木那個效果(殺敵比率)...
關於殺敵...
觸發1
狀況 - 累積屬性(殺敵100)
效果 - 改攻擊
效果 - 改生命 ...


同樣 , AOKTS可以幫到你
AOKTS可以"進貢" 殺敵人數

原帖由 最愛蓉兒∼ 於 2007-4-10 17:41 發表
我想問呢...有無一個方法可以控制隻兵一秒補番幾多血...又唔會超過上限....
第一版有個英雄回血法...係一秒回一血...咁可唔可以整到一秒回2血,3血...又唔會超過上限呢??


沒記錯大概是
摧毀目標 16777217
摧毀目標 -1
摧毀目標 -16777216
有些忘記了.

[ 本帖最後由 cm喵 於 2007-4-25 16:42 編輯 ]
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發表於 28-4-2007 23:14:27 | 顯示全部樓層
我岩岩學整劇情..又唔識點搵有關自己想知既野..咁就問下...
1.點樣可以令個堡一開始有10000血...

2.點樣較到個堡識回血...
唔該各位@_@..我是菜鳥呢
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發表於 29-4-2007 03:24:01 | 顯示全部樓層
睇左cm d留言..都係唔明點解可以令d堡回血@_@...

[ 本帖最後由 07之喵 於 2007-4-29 04:04 編輯 ]
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發表於 30-4-2007 18:47:57 | 顯示全部樓層
1. 如何可以脫下隱形斗篷(物件駐守在自己中),而無論該單位的血是多少?
(例如同一步兵在維京或其他國家血不同,控制不好會脫不了)
(不能用「特殊科技檢查國家法」,因為在劇中早了有特殊技會影響,如拜騎「踐踏」會比沒有強得多)

2. 如何令變成地上火 (受摧毀的隱形農田) 不被破壞 (如火炮擊中,巨投擊中等)?
因為有火的地方在劇中會扣人血,但田被破壞了就會像無故被「燒血」我囧....

請各位協助.. 這些問題困擾我很久..
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發表於 2-5-2007 18:29:24 | 顯示全部樓層
我想問點樣先可以每殺一個人就有一個石?
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發表於 2-5-2007 18:48:53 | 顯示全部樓層
要單人遊戲先可以準確加到:

事件1 關開開
狀況 - 累積屬性(殺敵比率,1)
效果 - 建立物件(任一士兵,X區域,拿石的遊戲者)
效果 - 毀滅物件(X區域)
效果 - 貢品  石頭   1   (指定遊戲者)


http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=2663672&extra=page%3D1&page=12  # 118 差唔多

如果要多人都得.. 好似一定要累積 殺敵1,2,3慢慢整  @@



有冇人解答到我個問題  @@
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發表於 3-5-2007 01:04:51 | 顯示全部樓層
原帖由 power_place2004 於 2007-4-30 18:47 發表
1. 如何可以脫下隱形斗篷(物件駐守在自己中),而無論該單位的血是多少?
(例如同一步兵在維京或其他國家血不同,控制不好會脫不了)
(不能用「特殊科技檢查國家法」,因為在劇中早了有特殊技會影響,如拜騎「踐踏」會比沒有強得多)


不建議由單位自身使用隱形斗篷。發現者 newIdea 的原文提到:要讓單位隱形以後突然出現的話,應該先讓單位進駐入輕型衝撞車(先放置在地圖上以便設置事件,完成以後再用 AoK Trigger Studio 放進衝撞南內),然後為輕型衝撞車蓋上隱形斗篷。當要單位出現之時,使用事件移除輕型衝撞車即可。

如果不希望有衝撞車佔用人口問題,可以利用進貢隱藏資源的方法來改變遊戲者的人口。

原帖由 power_place2004 於 2007-4-30 18:47 發表
2. 如何令變成地上火 (受摧毀的隱形農田) 不被破壞 (如火炮擊中,巨投擊中等)?
因為有火的地方在劇中會扣人血,但田被破壞了就會像無故被「燒血」我囧....


沒有直接解決方法。根據劇族~人稱無敵的BUG0單位理論,原則上應該可以透過循環摧毀目標 2147483648 達致這一效果,但實驗證明其說法是錯誤的。建議定時建立「隱形農田」取代「隱形斗蓬」。
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發表於 3-5-2007 16:22:17 | 顯示全部樓層
原帖由 狂~劇情狂 於 2007-5-3 01:04 發表


不建議由單位自身使用隱形斗篷。發現者 newIdea 的原文提到:要讓單位隱形以後突然出現的話,應該先讓單位進駐入輕型衝撞車(先放置在地圖上以便設置事件,完成以後再用 AoK Trigger Studio 放進衝撞南內) ...


感謝劇情狂大解答, 只不過對於隱形農田起火 (不是斗篷, 是刪除建築物做出來的隱田) , 我不太明白如何「定時建立」...

我做隱形農田都是用「建、刪除、同地方再建」來做出來的, 1.0還有第二個方法做出「地上火」效果嗎?

如果地上火熄滅了, 地圖上會突然多了一塊荒蕪農田, 礙眼之餘, 無故被燒血也覺得很無奈...

我還想問, 我想做一行地上火, 像是限制不得過去, 但是用複製地圖又做不了隱形農田重疊, 令每個火之間有兩格空位(如圖A), 如何解決?

圖A:
┌-┐┌-┐       ┌----┐
|火||火|, 我想要的是|火火火火| (令火排成一個一格連一格的線)
└-┘└-┘       └----┘
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發表於 3-5-2007 17:06:46 | 顯示全部樓層

#13及#14 - 怎樣令電腦不棄權?

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